Dans Persona 5 Strikers, infliger des altérations d'états aux adversaires est très important : non seulement elles ont des effets secondaires qui vous seront utiles, mais surtout cela permet d'infliger ce que l'on appelle des coups techniques lorsque vous utilisez la bonne capacité. Ces derniers sont essentiels pour infliger d'énormes dégâts et faire baisser la jauge d'étourdissement. Voici donc en détail tous les avantages conférés par les coups techniques et comment en infliger facilement aux adversaires.
Les avantages des coups techniques
On pourrait effectivement se demander quel est l'intérêt de se prendre la tête d'infliger dans un premier temps une altération d'état et ensuite un coup technique, quand exploiter la faiblesse d'un adversaire suffit à faire plus de dégâts et vider La jauge d'étourdissement des adversaires.
La première raison est que cela permet à d'autres membres de l'équipe d'infliger des coups "super efficaces" alors qu'il ne le pourrait pas en temps normal. Par exemple, face à un ennemi seulement faible au feu, si vous parvenez à le brûler avec Ann, alors Morgana et Makoto pourront également vider la jauge d'étourdissement avec des attaques vent et nucléaire. En plus de vider plus rapidement la jauge d'étourdissement, cela permet en plus de partager le travail offensif entre plusieurs membres de l'équipe. Ann consommera beaucoup moins de PC avec ses attaques de feu si Makoto et Morgana peuvent l'assister pour faire le même travail.
La seconde raison est que vous pouvez cumuler non seulement une faiblesse et un coup technique. Autrement dit, une attaque à la fois technique et exploitant la faiblesse verra ses dégâts multipliés par 2.25. C'est quelque chose qui n'est absolument pas difficile à faire car les faiblesses des ennemis sont généralement pensées dans cet objectif. Par exemple, un ennemi pouvant être brûlée sera faible au vent pour que vous puissiez exploiter cette "double faiblesse" au maximum.
Enfin, dans le cadre de l'électrocution et du gel, cela permet même d'économiser des PC puisque les attaques physiques suffisent à infliger des coups techniques, que ce soit en utilisant des compétences de Personae ou en utilisant et (Y et X).
Quelle attaque élémentaire utiliser sur quelle altération ?
Il est très important de savoir quels éléments permettent de réaliser un coup technique en fonction de l'altération infligée à l'adversaire afin de construire correctement son équipe et ses Personae. Voici donc un tableau récapitulatif vous permettant d'y voir plus clair :
Altération | Coup technique |
---|---|
Brûlure | |
Gel | |
Electrocution | |
Etourdissement | Toute attaque n'étant pas absorbée ou annulée |
Amnésie | Aucune |
Sommeil | Toute attaque n'étant pas absorbée ou annulée |
Peur | |
Rage | |
Lobotomie |