Une grande partie de la région de l'Antre de la Guerre était bouchée. La grande forteresse d'Arès ouvre ces portes dans cette nouvelle grande quête d' Immortals Fenyx Rising !
Après avoir récupéré la mélodie et la salpinx, retournez voir le chétif Arès près de la forteresse (c'est indiqué sur la carte, comme d'hab'). Il vous donnera une nouvelle bénédiction avant de vous inviter à ouvrir la porte de sa forteresse.
La forteresse grouille de gardes, mais en étant discret(e), il est parfaitement possible de les éviter et de foncer vers vos points d'intéret.
Le premier mécanisme à activer exige d'avoir soit la charge d'Athéna et son immunité aux lasers, soit une soluce. Avec la charge d'Athéna, il faut passer par un petit couloir rempli de lasers pour placer deux cubes de métal sur une dalle et désactiver certains lasers.
Et si vous avez besoin d'une soluce, nous sommes là ! En fait, vous devez marcher sur les dalles rondes dans un ordre précis. Cet ordre vous est donné par l'endroit où vont venir taper les lasers de chaque pylône. Pour les 3 premiers, c'est simple : tout est côte à côte. Pour les 3 suivants, il faudra traverser la salle 2 fois. Suivez nos captures d'écran !
Une fois toutes les dalles activées, vous arriverez à un interrupteur : c'est le premier mécanisme. Pour le deuxième mécanisme, une fois dans la zone de quête, escaladez droit devant vous. L'entrée se trouve sur le toit. De là, il va falloir déplacer des cubes sur des dalles pour pour déverrouiller l'interrupteur final. C'est assez simple, il suffit de vous placer derrière des grilles et d'attirer les cubes à l'aide de la force d'Héraclès. Là aussi, il suffit de suivre nos captures d'écran.
Maintenant, saisissez vous des petits cubes et lancez-les dans les trous du mur prévus à cet effet pour débloquer un interrupteur.
Un deuxième interrupteur est déblocable plus ou moins de la même façon de l'autre côté de la salle. La seule vraie différence est qu'il faudra vous placer sur une dalle ronde.
Vous y êtes enfin !
Il ne reste plus que le trésor d'Arès à examiner ! Surprise : Fényx retrouve enfin son frère Lygrion ! Le voleur, c'était lui ! Lygrion vous fait croire qu'il est le héros de la prophétie et vous rend l'essence du Dieu de la guerre.
Peu après votre interaction, quelques monstres faiblards vous attaquent : occupez vous en. Suite à cela, Arès vous offre son ultime bénédiction. Rendez-vous à la Halle des Dieux pour terminer les quêtes de la région !
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