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Steep - les développeurs nous parlent du jeu : la genèse du projet (1/2)
13 888 vues
Reportage Steep - les développeurs nous parlent du jeu : la genèse du projet (1/2)
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Le 2 décembre prochain paraîtra Steep, le jeu d'Ubisoft mêlant snowboard, ski, wingsuit et parapente. Un jeu développé par le petit studio basé à Annecy, dans les Alpes, qui jusque là était principalement connu pour être à l'origine du multijoueur d'Assassin's Creed Brotherhood, et ses suites. Nous avons eu la possibilité de visiter le studio et surtout de discuter avec les hommes et les femmes qui ont travaillé sur Steep. Genèse du projet, développement, sources d'inspirations... De nombreux sujets ont été abordés et pour l'occasion nous vous livrons deux reportages de dix minutes chacun.

Ce premier chapitre dévoile donc les origines du jeu, des premiers travaux aux discussions en interne avec les cadres de l'entreprise, comme Yves Guillemot, PDG et fondateur d'Ubisoft.

> Regarder la seconde partie de notre reportage dédié à Steep et Ubisoft Annecy

PC PS4 ONE Ubisoft Sport Jouable en solo Multi en ligne Snow
Commentaires
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udgm udgm
MP
Niveau 9
le 21 nov. 2016 à 18:24

J'ai du mal à comprendre pourquoi tant de personnes bashent ce jeu. Je veux dire, depuis Amped 2, c'est le seul jeu de snowboard qui m'a donné des sensations.

Je pratique ce sport depuis 16 saisons et trouve que le système de tricks, tant décrié, est pourtant réaliste: préparer la rotation, déclencher le ollie un peu avant le bord du tremplin (en prenant en compte le temps de réaction), veillez à une bonne réception en calculant la rotation par rapport au temps passé en l'air...J'entends bien qu'un tel système ne soit pas nécessairement intuitif pour la plupart et il serait intéressant pour le studio de travailler sur ce point, mais tout de même de la à dire que c'est "n'importe quoi"...D'ailleurs toujours en ce qui concerne les tricks, personne n'a parlé de la fluidité des spins et des flips qui se font en une seule fois: on ne peut donc pas arrêter sa rotation en plein trick pour changer la direction de son spin comme il est possible de le faire dans 90% des jeux de snowboard.

Certes, on peut pester contre certains bugs de collision avec les arbres et les roches, ou encore sur des contrôles parfois capricieux lorsqu'on amorce une courbe à pleine vitesse, mais sincèrement ça n'a jamais entaché mon plaisir. Après tout, dans la réalité, lancé à pleine vitesse, si l'on prend en compte les aspérités du terrain ou encore l'éventuelle absence de place à gauche ou à droite pour manœuvrer (lors d'un ride en corridor par exemple), la modulation de la vitesse ou le changement brusque de direction peuvent parfois s'avérer compliqués. J'en vois également qui critiquent la puff mais je la trouve au contraire très bien rendue, notamment lors des chutes où lors d'un arrêt en dérapage, où quelques petits blocs de neige tassée continuent à dévaler la pente pendant quelques mètres en créant un sillon, comme en vrai ! Ce qu'il manque, c'est un rendu des "projections de poudreuse" lorsque l'on chute ou lors de dérapages.

Que dire également de l'ambiance sonore du jeu, juste magnifique ! Faites le test avec un casque sur vos oreilles, démarrez une descente, puis arrêtez vous: vous pourrez écouter le vent dans les arbres, les branches craquer, des piverts au loin, des tronçonneuses, des cris d'animaux (qu'on ne voit jamais d'ailleurs, ce que je trouve décevant). Et je ne parlerai même pas de l'OST qui invite à la découverte et au ride tranquille. On déplorera jusque les quelques morceaux un peu kikoo de la playlist ainsi que la voix et les vannes de notre ado attardé de personnage.

J'ai aussi vraiment apprécié les sensations en base jump, pas assez réalistes à mon goût mais pourtant très plaisantes, au même titre que celles en ski dont j'ai trouvé le gameplay particulièrement soigné. J'ai par contre beaucoup plus de griefs contre la maniabilité du parapente, un peu lâche.

Enfin, si les développeurs pouvaient ajouter de la vie dans les villages que l'on croise régulièrement au cours de notre descente, cela serait l'apothéose. Finalement, je trouve l'accueil de ce jeu étonnement glacial et je ne comprends même pas comment on peut lui préférer ses concurrents venant de la scène indé, comme Snow. Je ne peux décemment pas descendre les studios qui s'intéressent aux jeux de ski ou de snow, en particulier ceux produits par des boites n'ayant pas les mêmes moyens que Ubisoft, mais je pense qu'il n'est pas contradictoire de soutenir les initiatives indépendantes tout en reconnaissant, de bonne foi, les qualités supérieures du titre d'Ubi Annecy.

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Commentaire édité 21 nov. 2016, 18:28 par udgm
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