À travers une récente interview avec IGN, le PDG de Saber Interactive remet en question la viabilité des jeux AAA vendus trop chers. Il souligne les risques associés, appelant à une remise en question du modèle économique actuel. Le Daily, c’est parti.
Dans une récente interview accordée à IGN, Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, souligne les défis économiques croissants dans l'industrie du jeu vidéo. Il remet en question la viabilité des jeux vendus à 70 $, arguant que les coûts de développement élevés et les risques associés nécessitent une réévaluation du modèle économique. Avec des budgets de développement en constante augmentation et des délais prolongés, les éditeurs sont contraints de fixer des prix de vente élevés pour absorber les coûts. Cette tendance, observée notamment avec des jeux comme Cyberpunk 2077, incite à une réflexion sur l'avenir des AAA. Karch suggère que les studios pourraient opter pour des solutions moins coûteuses, potentiellement réduisant les ambitions créatives. Il met en lumière le succès des jeux "intermédiaires" à moindre coût, citant l'exemple de Helldivers 2, vendu à 40 € et rencontrant un fort succès sans suivre le modèle traditionnel des AAA. Le Daily, c'est fini.