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Dark Souls 3 en impose : gamescom
17 338 vues
Bande-annonce Dark Souls 3 en impose : gamescom
Profil de [Stargazer],  Jeuxvideo.com
[Stargazer] - Journaliste jeuxvideo.com

Certains le pensaient mort, il n'en est rien, Dark Souls 3 depuis l'E3 ne manque pas une occasion de refaire parler de lui. Cette fois-ci le jeu a choisi les planches de Cologne lors de la conférence gamescom 2015 de Microsoft pour remontrer le bout de ses épées affûtées.

Ambiance noire et épique pour le nouveau jeu de From Software qui sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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PC PS4 ONE gamescom From Software Bandai Namco Dungeon RPG Action RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
Commentaires
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spec_oups spec_oups
MP
Niveau 36
le 06 août 2015 à 04:53

L'environnement et les ennemis semblent manquer de diversité esthétique, j'espère vraiment que la zone jouable ne se limitera pas à cette cité perdue car sinon on va vraiment s'emmerder gravement.

Je n'aime pas du tout les combats ultra-rapides de ce DkS III, putain dans la vidéo de gameplay d'IGN on voit un type fast roll avec une zweihander, une armure moyenne et un bouclier moyen dans les premiers Soul Levels, c'est n'importe quoi. Où est le combat stratégique quand tout va vite comme ça ? Même DsK premier du nom était très peu réaliste car ses mouvements de combats étaient réellement deux fois plus rapides et réactifs que ce qu'ils sont dans la réalité, mais là au lieu d'être agréablement rapide c'est juste trop rapide.

L'IA semble toujours à la ramasse, le pathing est toujours mauvais et les leash points (la distance à partir de laquelle l'IA arrête de vous poursuivre et commence à avoir des réactions absurdes, comme se tourner et se retourner encore et encore) est carrément pire qu'avant. Je n'ose pas parler de l'interaction nulle des ennemis entre eux en dehors des scripts. Si un soldat ou un chevalier carcasse vous repère et que deux autres sont à un mètre derrière lui, ils n'interviendront pas en combat pour aider leur allié, un point très négatif que je détestais dans le premier opus. De plus la distance à laquelle on déclenche l'aggro d'un ennemi est ridiculement courte. Au moins j'imagine que si on portait la même armure que ses ennemis on pourrait éventuellement profiter d'une sorte de furtivité quand on garde ses distance, une sorte de déguisement quoi, mais là on pourrait débarquer avec une robe de soirée arc-en-ciel et se prostrer à cinq mètres de l'ennemi qu'il ne bougerait pas tant qu'on ne franchirait pas les 1 cm requis pour l'aggro. Bon Dieu que c'est stupide, justement au point d'en faire invoquer Dieu à un athée.

Le recyclage du gameplay des premiers niveaux de DkS I dans ce gameplay de test est affligeant, surtout le coup du dragon qui m'a consterné. Les dommages que les ennemis infligent au joueur semblent trop faibles (peut-être la difficulté a-t-elle été réglée pour le gameplay de la Gamescom, on verra pour plus tard) mais en même temps les parades semblent impossibles à caler tant les coups qu'ils infligent sont rapides. Ça va se transformer en simulateur de gymnastique acrobatique tellement on va faire des roulades partout au lieu de se battre vraiment, un point que je reproche déjà à DkS I mais qui semble vraiment s'accentuer avec cet opus.

J'espère aussi que les items que l'on trouve dans l'extrait de gameplay auront des emplacements plus logiques, depuis quand est-ce que l'on trouve des fleurs vertes et des résines en masse sur les cadavres pratiquement nus de carcasses dépossédées (qui sont d'ailleurs beaucoup trop nombreux, ça en devient visuellement gênant et ça tue l'immersion) dispersés dans les rues ? Dans le premier opus ce genre d'objets qui n'ont techniquement rien à faire sur des cadavres ou du moins pas souvent, se trouvent presque tous dans des coffres, les exceptions étant justement là par soucis de réalisme.

Aussi qu'est-ce que c'est que ces auras bleues sur les ennemis ? Ce ne serait pas mieux de laisser l'effet de surprise de voir une carcasse déchaînée sauter sur le joueur depuis l'ombre ?

Pour en revenir au trailer, c'est un pompage vraiment sans inspiration de l'introduction et plusieurs éléments de jeux de DkS I. C'est vraiment QUE du recyclage, c'est abusif. Rester dans la même histoire, prendre un scénario similaire, pourquoi pas, mais pourquoi aborder la chose de l'exacte même manière, avec les exacts mêmes ennemis, environnements, scènes, events, scripts, mécaniques ? On dirait un port HD du village des morts-vivants et de la paroisse des morts-vivants. Les boss semblent directement inspirés d'autres bosses et ennemis de DkS I. j'ai déjà repéré un boss ou un ennemi vraisemblablement unique qui a exactement le même style de combat que les skeleton beasts du Tombeau des Géants.

Bref, ce n'est pas des extraits ou du gameplay dans la lignée de DsK I, c'est carrément du milking, en accentuant à outrance (jusqu'à ce que ça fasse vomir en fait) les points forts du premier opus.

C'est une démarche lamentable et je ne m'attendais pas à ça de la part d'un esprit aussi créatif que celui de Miyazaki.

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