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Au début du mois de mai 2022, une panne du Live a empêché les joueurs Xbox de lancer certains jeux téléchargés qu’ils avaient pourtant achetés. Cette histoire, survenue quelques semaines après un événement similaire du côté de Sony, a matérialisé une nouvelle fois les craintes envers le dématérialisé. Alors que le 100 % numérique continue son ascension dans les revenus des géants du jeu vidéo, un futur où les acheteurs seraient arbitrairement dépossédés de leurs jeux digitalisés est pointé du doigt. Que se passerait-il si les principaux Stores fermaient ? Est-ce que Steam, PlayStation, Xbox ou Nintendo ont le droit de retirer l’accès à un contenu acquis ?
La course aux rachats est bel et bien lancée dans l'industrie vidéoludique. Au milieu des acquisitions Microsoft-Activision-Blizzard, Sony-Bungie ou encore Take-Two-Zynga, d'autres acteurs majeurs cherchent également à racheter ou à se faire racheter. Ce serait le cas d'Electronic Arts, qui souhaiterait se renforcer rapidement.
Les semaines se suivent et ne se ressemblent pas au Japon. Sur une bonne dynamique depuis le début de l’année, la Xbox Series a largement dépassé la PlayStation 5 la semaine dernière au pays du soleil levant. Une première depuis que les deux machines de nouvelle génération sont disponibles.
Révélé brusquement le mardi 18 janvier 2022 peu avant 15 heures, le projet de rachat du groupe Activision Blizzard King a fait trembler le sol de la planète jeu vidéo. Le géant américain a mis 69 milliards de dollars sur la table pour mettre le grappin sur quelques-unes des licences les plus célèbres de l’industrie. Si les instances régulatrices autorisent le mariage, Xbox possédera plus d’une trentaine de studios first-party.
Embracer Group a publié ses résultats financiers sur l'année fiscale. Si le groupe passe dans une autre dimension en termes de CA, il doit surtout déplorer de grosses pertes liées aux rachats qu'il a effectués.
La semaine dernière, Nintendo a présenté ses résultats pour l'année fiscale 2021-2022. Une année marquée par une stabilité des bénéfices, mais par une baisse du nombre de Switch vendues, un chiffre d'affaires en recul et des ventes de jeux qui continuent de très bien se porter. Mais un nouvel investisseur vient d'entrer au capital, et ça ne va pas plaire à tout le monde.
Il y a quelques jours, Bloomberg a exhumé un mail de Jim Ryan qui a fait grand bruit. Dans cette missive électronique, l’actuel CEO de Sony Interactive Entertainment a abordé l’arrêt de Roe v. Wade, au cœur de nombreuses discussions aux États-Unis, et demandé à ses employés de respecter les opinions de chacun. La polémique a alors éclaté et une importante décision vient d’être prise, à la fois par Sony, mais aussi Insomniac.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Décidément, partout où elle passe, la console portable de Nintendo fait des ravages. À l’heure de la publication des différents bilans des constructeurs et des éditeurs de l’industrie vidéoludique, Big N sort les muscles avec des chiffres à toute épreuve. Aux dernières nouvelles, la console hybride de la firme a conquis le cœur des joueurs américains, à tel point qu’elle a détrôné l’une de ses consœurs japonaises : la PS4 est obligée de s’incliner !
Même si le portefeuille de Microsoft est incomparable, Sony ne fait pas semblant non plus quand il s’agit d’investir çà et là : l’entreprise s’apprête ainsi à lâcher une très jolie somme dans ses propres studios, de façon à renforcer ses exclusivités.
Tout semble aller pour le mieux pour Capcom qui, depuis plusieurs années, ne cesse de battre ses propres records. Pour la dernière année fiscale, l’entreprise dévoile des chiffres sacrément convaincants et surtout, les prévisions de l’année en cours.
La question de la place de Steam au sein de la vente de jeux vidéo se pose depuis bien longtemps. Plateforme pionnière créée par Valve, elle a longtemps vampirisé le marché des jeux PC, au point que la justice s'est plusieurs fois penchée sur le sujet.
Déjà très populaire pour le contenu qu'elle produit et pour la communauté qu'elle mobilise, la streameuse et créatrice de contenu Maghla a franchi une nouvelle étape : elle a été choisie comme égérie par Yves Saint-Laurent, la marque française de luxe.
Comme prévu, Electronic Arts a dévoilé ses résultats pour l'année fiscale 2021-2022. Une année marquée par les tractations autour de la licence FIFA, le développement actif de Dragon Age 4, Mass Effect 5 et du Remake de Dead Space, mais également par l'échec de Battlefield 2042.
Le 5 mai 2022, Microsoft lançait officiellement Fortnite sur xCloud en partenariat avec Epic Games. La firme de Redmond profita de cette annonce surprise pour publier un communiqué mettant en avant le “Xbox Everywhere”, une stratégie visant à laisser les joueurs s’amuser aux titres qu’ils veulent, avec qui ils veulent, sur les appareils qu’ils possèdent. Ce n’est pas la première fois que le mastodonte du software répète ce mantra, mais à un mois du Xbox & Bethesda Showcase 2022, Phil Spencer et ses équipes s’apprêtent à passer à la vitesse supérieure. L’objectif ? Atteindre les 3 milliards de joueurs, tout simplement.
Il fut un temps où les ventes “en dur” représentaient la quasi-totalité des revenus des géants du jeu vidéo. Le monde était si simple. Le client allait dans une boutique, il achetait son jeu en boîte, et il y jouait dans la joie et la bonne humeur. Mais avec les connexions Internet toujours plus rapides ainsi que l’arrivée des disques durs dans nos consoles, nos manières de consommer ont évolué en même temps que les business models. Nous nous sommes mis à acheter des DLC, des season pass, puis des jeux 100 % numériques. Aujourd’hui, la part du dématérialisé est indispensable à la bonne santé financière de nos géants. La preuve avec les récents rapports publiés par Sony et Nintendo.
Les éditeurs et les constructeurs de l'industrie vidéo-ludique présentent leurs bilans annuels en ce moment. Du côté de Sony, c'est une année record ... malgré un net recul des ventes de consoles !
Nintendo vient de dévoiler son bilan financier, nous permettant de faire le point sur les ventes de Nintendo Switch, sur le chiffre d'affaires de l'entreprises, et d'avoir un aperçu des estimations pour l'année en cours. Mais ce qu'on attendait aussi, c'était la mise à jour des chiffres liés à la vente des jeux !