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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Dans le monde du jeu vidéo, c'est le Tiger Woods d'Electronic Arts qui règne depuis déjà longtemps. Un titre accessible tirant doucement vers l'arcade et que voudrait bien remplacer ProStroke Golf : World Tour 2007 avec ses airs de simulation bien sentis. Si le potentiel est là, la maîtrise reste à peaufiner.
L'une des séries emblématiques du jeu d'aventure revient sur le devant de la scène avec une nouvelle histoire uniquement dédiée aux joueurs PC. Après deux excellents premiers épisodes et un troisième volet largement en dessous, comment se porte aujourd'hui ce bon vieux George Stobbart ? Pas trop crevé après dix ans de prépipéties vidéoludiques ?
S'étant amouraché de la Big Apple anglaise, Sony nous fait une fois encore traverser la Manche pour continuer notre visite de Londres. Une façon comme une autre d'attendre le prochain volet de The Getaway sur PS3. Gangs Of London, en tant que spin-off de la célèbre série, ne surprendra donc pas les habitués de cette dernière dans le sens où le gameplay est strictement identique à celui de son aîné. Par contre, tout comme le Dungeon-RPG peut être qualifié de sous-genre, Gangs Of London pourra être vu comme un sous-The Getaway. Explications.
Beaucoup de médias, allant même jusqu'à inclure des courants artistiques, sont aujourd'hui plongés dans un retour fringant et lumineux vers les années 80. Le jeu vidéo en général n'y est pas étranger et accumule les compilations censées rendre hommage à des titres mythiques en toute honnêteté, pleins de pixels et de nostalgie parfois mal placée. Mais là où ces produits privilégient la forme sur le fond, Darwinia place les deux sur un plan identique. Trip électrique d'un point de vue graphique et preuve d'originalité dans ses fondements ludiques, le titre d'Introversion Software charme et surprend. Ca faisait longtemps.
Longtemps retardé, Test Drive Unlimited lâche enfin les chevaux et nous dévoile un univers jusqu'alors très peu utilisé par les développeurs de jeux de courses. TDU comme on l'appelle fréquemment tente le pari osé d'incorporer des notions de MMO et de GTA-Like au milieu de courses classiques se déroulant sur l'archipel de Hawaï. Un lieu qui mêle habilement verdure et bitume pour ce qui s'annonce comme la simulation de la vie d'un amateur de belles carrosseries.
Vous vous souvenez sans doute de Soccer Life, premier du nom ? Si tel n'est pas le cas, vous n'avez de toute façon rien manqué. Le jeu est de retour dans une seconde itération prolongeant les idées directrices de son aîné, à savoir, la façon dont certains voient l'évolution de la carrière d'un joueur de foot professionnel.
Dans les étendues sauvages de collines pelées et poussiéreuses, le moindre coup de feu résonne comme une sorte de tonnerre macabre, le hurlement strident d'un quelconque monstre légendaire. Mais là où la populace ne ressent qu'une crainte diffuse, les mercenaires, hors-la-loi et autres hommes armés ne daignent même pas dresser l'oreille. Ce n'est qu'un souffle d'air inhabituel, un son commun, banal, qui n'éveille plus aucun sentiment en eux. C'est pourtant comme cela que tout a commencé dans un paisible village. Un pistolet, un mort, une cavale. Si cela pourrait être le titre d'un mauvais western, il est néanmoins le résumé de la déchéance de Billy la Bougie et du révérend Ray. Tous deux bravent la loi à l'ouest du Pecos.
En annonçant Yakuza comme étant un soft qui se situerait quelque part à mi-chemin entre Shenmue et GTA, Sega a su capter l'attention de tous avant même que l'on sache exactement de quoi il s'agirait. Aujourd'hui, le voile se lève sur ce titre mystérieux alors que sa suite est d'ores et déjà annoncée au Japon.
Dans la lignée de Let's Make A Soccer Team et avec quelques ajouts anecdotiques chipés par-ci par-là, Virtua Pro Football tente sa chance à son tour et ambitionne de séduire les joueurs européens. Adapté de la version nippone répondant au nom de World Football Climax, le jeu de Sega tente de faire illusion en s'appuyant sur des idées a priori sympathiques et originales.
Ayant posé les bases d'un gameplay riche mais néanmoins accessible, Tekken aura ouvert la voie pour la série Soul Blade. S'adressant aussi bien au newbie qu'au pro, cette ode à la baston de rue n'a jamais pris une ride depuis son arrivée sur les PSone japonaises en 1995. Si quelques épisodes se sont avérés décevants pour bien des raisons, on ne peut nier que la courbe évolutionniste de cette saga à toujours été ascendante. Tekken : Dark Resurrection ne fait pas exception à la règle et s'il n'apporte finalement pas grand-chose par rapport à Tekken 5, on a envie de serrer Namco dans nos bras en leur disant merci pour cette adaptation de haute volée.
Bigger than life, même pour quelques heures. Voilà en substance ce que nous attendons parfois du jeu vidéo. Une vraie fausse adaptation du Zombie-Dawn Of The Dead de Romero sous forme de beat'em all évolué par les stakhanovistes de Capcom, ça ressemble drôlement à ça, surtout quand ladite oeuvre brigue un standing technique avancé, même sur une next gen. Un tel postulat attise les fantasmes : l'auto parodie ludique totalement décomplexée du gore, sous toutes ses formes, comme les inquiétudes (répétitif, manque de profondeur, peu de rejouabilité ?). Par un bien étonnant effet de quasi-inversion, Dead Rising réjouit et déçoit là où on ne l'attendait pas forcément.
Disponible depuis le premier trimestre de cette année au Japon, Let's Make A Soccer Team se propose aujourd'hui aux joueurs européens. Pour bien le situer, il suffit d'avoir en tête que c'est une sorte de PES Management bis. Bis utilisé ici au sens de moins performant, moins complet, moins attrayant et surtout techniquement beaucoup plus faible. Il n'y a donc pas vraiment de suspense, le jeu de Sega est le pigeon du jeu des chaises musicales. Autrement dit, il arrive beaucoup trop tard.
Première (et dernière) extension destinée au hack'n slash Dungeon Siege 2, Broken World nous propose de reprendre l'aventure là où on l'avait laissée et de clore une bonne fois pour toute l'histoire entamée dans le jeu d'origine. La nouvelle campagne commence donc un an après le moment où vous avez vaincu Valdis. Cet exploit a eu des conséquences inattendues sur le monde d'Aranna qui se retrouve à nouveau assailli par d'horribles monstres. Puisque votre héros n'a rien d'autre à faire, il va devoir repartir à l'aventure pour rétablir la paix.
"Lookin' back, on the track, for a little green bag..." Quelques mots posés sur une ligne de basse irrésistible, 6 truands en costard et lunettes de soleil déambulant au ralenti, voilà comment on peut marquer à vie des millions d'hommes qui ralentissent le pas et se recoiffent au milieu du rayon lessive quand le fameux morceau est diffusée au supermarché. Reservoir Dogs, ça n'est pas seulement une oreille tranchée, c'est aussi le Super Sound of the 70's.
"Lookin' back, on the track, for a little green bag..." Quelques mots posés sur une ligne de basse irrésistible, 6 truands en costard et lunettes de soleil déambulant au ralenti, voilà comment on peut marquer à vie des millions d'hommes qui ralentissent le pas et se recoiffent au milieu du rayon lessive quand le fameux morceau est diffusée au supermarché. Reservoir Dogs, ça n'est pas seulement une oreille tranchée, c'est aussi le Super Sound of the 70's.
"Lookin' back, on the track, for a little green bag..." Quelques mots posés sur une ligne de basse irrésistible, 6 truands en costard et lunettes de soleil déambulant au ralenti, voilà comment on peut marquer à vie des millions d'hommes qui ralentissent le pas et se recoiffent au milieu du rayon lessive quand le fameux morceau est diffusée au supermarché. Reservoir Dogs, ça n'est pas seulement une oreille tranchée, c'est aussi le Super Sound of the 70's.
Nouveau film d'animation de la Warner avec des vrais bouts de Fourmiz dedans, Lucas Fourmi Malgré Lui ne pouvait passer outre une adaptation en jeu vidéo. C'est donc le studio canadien Artificial Mind and Movement qui se charge de cette adaptation juteuse sur PC. Une logique marketing qui aboutit souvent à des monstres informes qui font peur aux enfants. Mais cette fois-ci, tenez-vous bien, le jeu serait presque bon dites donc ! C'est sur cette petite mise en bouche que nous allons plonger dans les tréfonds de la fourmilière et tenter de faire rentrer le jeune Lucas chez lui. C'est qu'il se fait tard quand même.
Si on excepte Final Fantasy XI, Enchanted Arms est le premier vrai RPG nippon à arriver sur nos Xbox 360 européennes puisque nous n'avons pas eu les honneurs de Far East Of Eden : Ziria dans nos vertes contrées. Bien qu'on puisse entrevoir la possibilité de voir arriver les deux titres de Mistwalker de par chez nous, le joujou de From Software est donc le seul palliatif actuel pour qui ne jure que par les montées de niveaux, la gestion de l'équipement ou le sauvetage en règle de l'univers. Reste à savoir si Ubisoft a bien fait de sortir ce titre qui semble s'adresser avant tout au grand public malgré quelques errances certaines dans sa construction.
Présentée par son éditeur comme un retour, cette production de la série Raiden sera pour moi comme pour beaucoup d'autres une découverte puisqu'elle ne s'était introduite discrètement dans les foyers qu'avec la sortie en 1995 de Raiden Project Original sur Psone. Cette compilation avait donc inauguré le shoot'em up sur la 32 bits de Sony. Onze ans après, ce Raiden 3 issu de la carte arcade Type-X fait partie des toutes dernières salves. Fin de l'historique, place au jeu.
Désormais ancré dans les moeurs, le Sudoku continue de séduire les adeptes de tous âges, et même si beaucoup préfèrent y jouer sur un support papier, les plus accros n'hésitent pas à investir dans des accessoires électroniques ou dans des jeux vidéo entièrement dédiés à ce type de casse-tête. Le dernier en date s'appelle Professeur Sudoku et ne devrait pas créer la surprise.