ActionAventureRPGPlate-FormeSportShooterCourseStratégieFPSRéflexionGestionCombatSimulationBeat'em AllPuzzle-GamePoint'n ClickAutresParty-GameSurvival-HorrorRythmeTactiqueMMOShoot'em UpInfiltrationAdresseTirJeu de cartesAction RPGWargameJeu de sociétéCompilationLudo-EducatifOpen WorldTPSCoachingCréationRoguelikeSurvieFlipperTactical RPGMMORPGRunnerDungeon RPGSandboxGod GameHack'n slashVisual NovelBattle RoyaleManagementCity BuilderFilm InteractifMOBAMMOFPSSimulation de vieTower DefenseCasse briques4XDragueDanseKaraokéMatch 3Simulation de volObjets cachésSerious GamesJeu de Rôle
Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Comme c’est le cas pour beaucoup d’opus appartenant à la ludothèque de la Megadrive, Golden Axe est une conversion d’un jeu arcade sorti en 1989. Titre familier à des millions de joueurs à travers le monde, lui et un certain Street of Rage ont donné au genre du beat’em all ses lettres de noblesse. Laissons de côté les néons aveuglants de la ville en pleine décadence de Street of Rage et enfonçons-nous dans les sombres méandres de ce royaume moyenâgeux.
Comme c’est le cas pour beaucoup d’opus appartenant à la ludothèque de la Megadrive, Golden Axe est une conversion d’un jeu arcade sorti en 1989. Titre familier à des millions de joueurs à travers le monde, lui et un certain Street of Rage ont donné au genre du beat’em all ses lettres de noblesse. Laissons de côté les néons aveuglants de la ville en pleine décadence de Street of Rage et enfonçons-nous dans les sombres méandres de ce royaume moyenâgeux.
Déjà déclinée à travers de nombreux genres (rôle, stratégie, action...), la licence Might & Magic s’attaque cette fois au puzzle-RPG. Mais là où Clash of Heroes aurait pu n’être qu’un sympathique clone de Puzzle Quest, il transcende au contraire le concept pour s’imposer comme un des meilleurs jeux de stratégie de la DS.
La curiosité est un vilain défaut me dites-vous ? Oh que non, bien au contraire. D'ailleurs la curiosité qui animera celui qui téléchargera le jeu développé par Garage Games sera récompensée par un jeu au concept certes simple mais aussi addictif à souhait.
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
PS3
Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Un mois après nous avoir invités à charcuter du zombie sur l'île du Dr. Ned, le studio Gearbox revient à la charge et met à notre disposition trois arènes remplies d'ennemis très remontés. Inspirée du mode Baptême du Feu d'Halo : ODST, cette nouvelle extension représente un challenge de taille pour les mercenaires de Pandore. En effet, si vous comptez sortir vivant de l'Underdome de Mad Moxxi, il vous faudra tout d'abord rassembler autour de vous une équipe de combattants aguerris, car seul, vous n'auriez pas la moindre chance.
PC
Borderlands : Emeute dans l'Underdome de Mad Moxxi
Tiens, il a l’air pas mal ce pendentif ! Je suis sûr qu’il va aller super bien avec mes sandalettes à la dernière mode et mon bermuda de surfeur. Mais… c’est étrange… je n’arrive plus à le retirer. Que dites-vous madame ? Il est maudit ? Je ne peux pas l’enlever et chaque animal ou être vivant que je croise aura la fâcheuse envie de me réduire en bouillie ? Restons zen, je vais me surfer une vague et on en reparle…
Genre aujourd'hui raréfié, le shoot'em up a connu l'âge d'or des salles d'arcade. Nous offrant le contrôle de divers vaisseaux spatiaux, bombardiers de la Seconde Guerre mondiale, ou encore d'ange aux super pouvoirs (Gynoug), ces jeux de tirs et d'adresse ont peu à peu disparu des rayons. En 1991, Konami eu la très bonne idée d'allier le gameplay simple et nerveux des shoot'em up, avec l'ambiance du Western, Sunset Riders était né !
Retournons une bonne vingtaine d'années en arrière. La Megadrive vient alors tout juste de sortir en magasin. Pour convaincre les joueurs que son nouveau bébé propose ce qu'il y a de mieux en matière de technologie, Sega nous offre entre autres The Revenge of Shinobi. Notre ninja se voit alors confier une mission de la plus haute importance puisqu'il va devoir en mettre plein les yeux à des millions de joueurs. Alors, pari tenu ?
Retournons une bonne vingtaine d'années en arrière. La Megadrive vient alors tout juste de sortir en magasin. Pour convaincre les joueurs que son nouveau bébé propose ce qu'il y a de mieux en matière de technologie, Sega nous offre entre autres The Revenge of Shinobi. Notre ninja se voit alors confier une mission de la plus haute importance puisqu'il va devoir en mettre plein les yeux à des millions de joueurs. Alors, pari tenu ?
« Entraînement… Unité prête. Construction… Construction terminée.» Ces deux phrases résonnent encore certainement dans la tête de tous ceux qui se sont un jour frottés à Alerte Rouge. Ce jeu nous transporte dans une uchronie épique de la Seconde Guerre mondiale dans laquelle les Alliés entrent en conflit avec les Soviétiques. Choisis ton camp, camarade, et va gagner cette guerre.
Système d’Algol, 342ème siècle de l’ère sidérale. Les voyages interplanétaires sont monnaie courante et l’homme, originaire de Palma, termine la colonisation des deux dernières planètes du système : Motavia et Dezoris. Alors qu’une ère de prospérité s’installe pour l’espèce humaine, une nouvelle religion fait son apparition, promettant une vie éternelle à ses adeptes. Le roi Lassic, débonnaire dirigeant d’Algol, s’y convertit, et à partir de cet instant, ce monde de rêve va rapidement tourner au cauchemar…
Système d’Algol, 342ème siècle de l’ère sidérale. Les voyages interplanétaires sont monnaie courante et l’homme, originaire de Palma, termine la colonisation des deux dernières planètes du système : Motavia et Dezoris. Alors qu’une ère de prospérité s’installe pour l’espèce humaine, une nouvelle religion fait son apparition, promettant une vie éternelle à ses adeptes. Le roi Lassic, débonnaire dirigeant d’Algol, s’y convertit, et à partir de cet instant, ce monde de rêve va rapidement tourner au cauchemar…
Devant l’immense succès rencontré par le premier Golden Axe, il n’est pas étonnant que ses concepteurs aient décidé de sortir une suite de ce beat’em all à ambiance moyenâgeuse. Ce nouvel opus, cette fois exclusif à la Megadrive, tient-il toutes ses promesses ou s’agit-il juste d’un coup marketing ?
Devant l’immense succès rencontré par le premier Golden Axe, il n’est pas étonnant que ses concepteurs aient décidé de sortir une suite de ce beat’em all à ambiance moyenâgeuse. Ce nouvel opus, cette fois exclusif à la Megadrive, tient-il toutes ses promesses ou s’agit-il juste d’un coup marketing ?
Disons le tout de go, la Nintendo DS n'est pas vraiment gâtée en matière de jeux de motos. Yamaha Supercross semble donc être une sorte de sauf-conduit pour accéder à cet univers de bruit et de fureur. Enfin, il aurait pu l'être si le développement n'avait pas été torché en deux coups de lignes de code.
Destiné aux joueurs les plus jeunes Monstres Et Cie : L'Ile De L'Epouvante débarque sur PSX en même temps que la version PS2. Autant dire que les différences entre les deux versions sont assez minces, quelques minutes de cinématiques en moins et un jeu qui reste finalement le même que ce soit au niveau de l'action proposée ou des niveaux à traverser.
Abe est de retour !! Après L'Odyssée d'Abe, GT Interactive nous sert de nouvelles aventures de ce charmant extra-terrestre vert, Oddworld : L'Exode d'Abe.
L'arrivée des consoles 32-bits et de leur 3D aurait pu sonner le glas des jeux de plates-formes/aventure en 2D du style Another World ou Flashback. Mais en 1997, Oddworld Inhabitants réussit l'exploit de réaliser un chef-d'œuvre du genre, qui reste acclamé aujourd'hui encore pour son originalité et sa réalisation : L'Odyssée d'Abe.