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Test Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4

Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Notre avis en 3 minutes

Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4
19 836 vues
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

Soucieux de rentabiliser le développement chaotique, catastrophique et cataclysmique (barrez la mention de votre choix) de Final Fantasy XV, Square Enix nous gratifie d’une extension en réalité virtuelle. Mais alors qu’on pouvait s’attendre à une balade dans les vastes étendues d’Eos avec des combats en vue à la première personne, les développeurs ont préféré opter pour un... jeu de pêche. Oui, vous avez bien lu, un jeu de pêche ! Les Japonais sont friands de cette discipline depuis des décennies et ce n’est pas pour rien qu’on a vu fleurir de nombreux accessoires et titres du genre sur consoles (PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Wii...). On se demandait comment l’éditeur allait mixer le monde fantastique de Final Fantasy XV à celui des hameçons et le résultat est plutôt surprenant. De là à être assez consistant sur la longueur ?

Comme c’est souvent le cas avec les jeux PS VR, l’écran-titre donne le ton et plonge le joueur dans les profondeurs d’Eos. Les quelques secondes de contemplation laissent ensuite place à la création d'un avatar, homme ou femme, avec tout l’attirail esthétique nécessaire. Tatouages, cicatrices, cheveux, gants, chaussures... il y a largement de quoi faire pour façonner un sujet qui pète la classe. On vous l’accorde, l’intérêt n’est que visuel mais vous aurez au moins le plaisir d’incarner un personnage à votre goût. L’instant « mode » bouclé, il ne reste plus qu’à attraper votre canne à pêche et à partir à l’assaut des poissons démoniaques. Pas de doute, il n’y a que les développeurs nippons pour nous pondre pareil concept...

Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4

LA PÊCHE AU GROS

Monster of the Deep : Final Fantasy XV - Lâchez prise sur PS4
Pour ajouter le poisson à votre collection, il suffit de le mettre dans le filet.

Alors que vous êtes à la recherche d’un coin tranquille pour vaquer à votre occupation favorite (la pêche, pas le farniente), une créature immense bondit de l’eau et vient vous frapper de plein fouet. Secouru par la très sexy Cindy, vous êtes déposé dans une bâtisse qui vous servira de Q.G pendant toute l’aventure. C’est en effet en ce lieu que vous pouvez refaire votre garde-robe, améliorer votre matériel (cannes, moulinets, appâts...), contempler les photos de vos prises et monter à bord de votre véhicule pour rejoindre les différents points d’eau de la région. Comme on pouvait s’y attendre, Monster of the Deep fait la part belle au fan-service et nous immerge dans l’univers du Prince Noctis et de ses compères globe-trotters. L’idée de se retrouver nez-à-nez avec les héros de Final Fantasy XV aurait pu être excellente. Malheureusement, elle se résume à des séquences de blabla sans intérêt en présence de protagonistes qui font office de potiches. Vous pouvez les voir pêcher à vos côtés et c’est à peu près tout. En terme d’immersion et de réalisme, on repassera...

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CARPE DIEM

Le mode Story fonctionne sur un principe très simple. Après avoir sélectionné une mission, le joueur est transporté près d’un point d’eau et doit pêcher plusieurs poissons afin de faire monter une jauge. Bien évidemment, celle-ci monte plus ou moins rapidement selon la taille des prises. Lorsque la barre d’énergie est pleine, un boss fait son apparition et il faut alors l’affaiblir grâce à une arbalète avant de le pêcher et de le ramener sur la rive pour l’éliminer. Là encore, ce surplus d’action est une bonne chose mais il aurait fallu que le concept se renouvelle pour tenir sur la longueur. Mais ce n'est pas le cas. Monster of the Deep répète inlassablement le même schéma (dialogue > poissons > boss) et la lassitude s’empare du joueur rapidement. Certes, on peut améliorer son équipement, prendre des clichés et accéder à différents modes de jeu (défis de chasse, tournois...) mais l’ensemble manque de... profondeur. Comme l'ensemble du jeu dans sa globalité.

Entre chaque mission, vous revenez au Q.G pour faire le point sur votre matériel.

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DANS LE FILET

Si la réussite de votre pêche réside en grande partie dans votre lancer, vous pouvez néanmoins faire appel au sonar pour matérialiser les points d’eau les plus fournis en poissons. Que ce soit avec les PS Move ou la manette, le lancer est plutôt naturel et on prend un certain plaisir à gérer le moulinet (soit avec le stick, soit avec le move en effectuant le mouvement) et les changements d’appâts. Sur ce point, c’est plutôt efficace et il est même possible de se déplacer (écran par écran) dans chaque environnement pour trouver la meilleure zone de pêche. C’est juste dommage que les interactions soient si peu nombreuses, limitant par ricochet le challenge et l'exploration. Avec un tel univers, on aurait pu espérer différentes phases de jeu et surtout une plus grande liberté dans les mouvements. Le syndrome couloir, malgré divers embranchements possibles, est palpable du début à la fin.

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FAITES GAFFE AUX ARÊTES

Alors que les premières parties se sont passées sans accroc, nous avons été ensuite témoins de nombreux bugs. Bien qu’ils soient très drôles, ils dénotent d’un certain manque de finition du jeu. On s’est ainsi retrouvé devant Cindy qui se tordait dans tous les sens en regardant dans une autre direction que celle de l’avatar. Quelques minutes plus tard, ce fut au tour de notre personnage de se plier en quatre, avec les mains dans le sens inverse de la réalité. Quant aux enchevêtrements de polygones et aux bugs de textures, ils se sont multipliés lors des dernières missions. Dans les années 90, cela ne choquait pas de voir des bouts de personnages en moins mais en 2017, ce n’est pas la même limonade. Il faut vraiment espérer qu’un patch sorte pour corriger tout ça.

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BELLES ÉCAILLES

Au fil des mois, le casque de réalité virtuelle démontre de belles choses. Même si les graphismes peuvent paraître aliasés et parfois flous, il faut reconnaître que les environnements de Final Fantasy XV ne manquent pas de charme. Beaux, colorés et plutôt bien animés (la végétation bouge, l’eau est bien rendue...), les décors sont variés et offrent un agréable voyage. Comme expliqué plus haut, on aurait aimé se balader en toute liberté dans ces lieux luxuriants mais il faudra se contenter d'une progression en couloir. À noter qu’il est possible de contempler des créatures de près (notamment les Chocobos) et de récupérer différents bonus planqués ça et là. Enfin, du côté sonore, l’OST propose un grand nombre de compositions (pendant vos parties de pêche, un passage par le menu vous permet de choisir la musique de votre choix) ainsi que les voix en anglais et japonais. Quant au français, y compris dans le texte, vous pouvez l’oublier. Avec les cinématiques plaquées sur un écran et les diverses errances citées auparavant, ça commence à faire un peu beaucoup.

Points forts

  • L'univers de Final Fantasy XV
  • Assez réussi visuellement
  • Nombreuses espèces aquatiques
  • Des boss sympa
  • Les musiques
  • Plusieurs modes de jeu

Points faibles

  • Noctis et ses potes qui ne servent à rien
  • Des bugs à gogo
  • Le même schéma qui se répète
  • Chargements longuets
  • Un tarif un poil élevé

L’univers de Final Fantasy XV aurait pu être un formidable terrain de jeu en VR mais il faudra pour le moment se contenter d’un jeu de pêche. Même si les développeurs ont tenté d’apporter un semblant de scénarisation et une réalisation agréable, le concept est difficilement tenable sur la longueur. Malgré la présence de plusieurs modes de jeu, l’aventure tourne en rond et n’a même pas été traduite dans la langue de Molière. Si vous possédez le casque de Sony, c’est un titre qui peut s’apprécier par petites touches mais ça n'ira pas au-delà. Il y a fort à parier que Monster of the Deep soit vite oublié et qu’on le retrouve dans la liste des jeux gratuits du PlayStation Plus dans quelques mois. À rêver de fleuve, on se retrouve avec un ruisseau, dommage.

Note de la rédaction

11
11.7

L'avis des lecteurs (7)

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