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Portal Knights
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Test Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch

Portal Knights - La version Legendary Edition est désormais disponible

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch
63 313 vues
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One en mai dernier, Portal Knights ne nous a pas fait une forte impression en reprenant çà et là les codes de l'action-RPG et du jeu sandbox, sans génie. En ce mois de novembre frileux, le développeur Keen Games veut rassembler dans les chaumières en proposant une version Nintendo Switch de son jeu. Le pari est-il réussi ?

Visitez les mondes de Portal Knights désormais sur Switch

Quid de cette édition Switch ?

Globalement, ce portage est un ratage technique qui, si rattrapé par des mises à jour, demeure trop pauvre et trop onéreux pour être conseillé face aux autres versions du jeu.

Peu inspiré en termes de direction artistique, Portal Knights avait tout de même à l'origine un rendu assez doux à faire valoir, et était somme toute pas désagréable à regarder. Sur Switch, absolument rien ne va puisque la distance d'affichage est limitée à quelques mètres, les textures sont grossières, les modèles réduits, l'aliasing présent, les effets absents. En mode portable comme en mode TV, la résolution est fine (manifestement en 720p et en 1080p respectivement), ainsi le choix d'une résolution inférieure aurait permis de conserver la douceur propre au titre original, ainsi qu'une réalisation globale plus convaincante. D'autant que Portal Knights se permet de ralentir occasionnellement, essentiellement en mode portable, lorsque la végétation se fait dense.

Techniquement, la Switch a proposé mieux

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch

Les chargements du jeu sont toujours aussi longs et un sentiment de travail bâclé se dégage de ce portage : on peut notamment évoquer les vibrations de la manette - lors des combats - d'une force inouïe, malgré la finesse offerte par le HD Rumble. C'est bien simple, une désactivation des vibrations sembla obligatoire après quelques secondes d'utilisation. Autre point intéressant, lorsque nous avons retiré la console de son dock pour passer du mode TV au mode nomade, les Joy-Con ne fonctionnaient pas ; c'est-à-dire qu'il a fallu, avec la manette Pro, aller dans les menus de la machine pour rétablir les contrôles, alors que le passage de l'un à l'autre doit être par essence automatique sur Switch.

Alors, qu'est-ce que cette version a de bien à nous proposer ? Premièrement le support de l'écran tactile, qui s'imposait et qui est bien présent, afin de gérer l'inventaire et le craft en quelques clics. En second, le jeu à plusieurs, en écran partagé, en LAN ou encore en ligne, et qui est l'intérêt numéro un de cette édition à emporter partout avec soi. Cela dit les points précédemment cités ainsi qu'un tarif supérieur de dix euros devraient vous faire passer l'envie.

Le test d'origine de Portal Knights

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch
L'apparence du jeu fera remonter quelques souvenirs.

L’inspiration minecraftienne se ressent du premier coup d’œil, l’univers de Portal Knights étant bâti en cubes, et notre inventaire apparaissant sous la forme d’une barre horizontale en bas de notre écran. Mais tout ceci n’est pas qu’une affaire d’habillage puisqu’en termes de mécaniques, nous avons affaire à un monde généré de façon procédurale, qu’il est possible de briser en utilisant l’outil adapté selon le matériau. Si l’on peut dé-truire, on peut aussi cons-truire en récupérant des blocs et en les agençant à notre guise. Toutefois, la création est en retrait dans ce titre qui met aussi en avant des mécaniques qui relèvent davantage de l’action-RPG traditionnel.

Faisons alors un petit point sur le contexte de Portal Knights, afin de comprendre ses motivations. Nous évoluons dans un monde post-apocalyptique pourrait-on dire, puisqu’il a subi un grand cataclysme : la "Fracture". Autrefois unifié, il a été scindé en de multiples îles volantes et il nous appartient de les lier à nouveau. Pour cela, nous devons visiter chacun des 47 îlots et ouvrir leurs portails de téléportation, en trouvant les matériaux adéquats.

Le monde s'organise en îles, à relier avec des portails.

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch

Ce concept soulève la différence majeure de Portal Knights avec Minecraft : au lieu de nous retrouver dans un environnement immense, où nous pouvons créer notre propre récit, nous parcourons une succession de tout petits mondes sans immense potentiel, et assez similaires dans leur structure même si leur apparence varie. Très vite, une routine s’installe : on arrive sur une île, on en fait le tour en récupérant des matériaux et en tuant des ennemis, on trouve un portail, et on s’en va. On rince, et on recommence.

En voulant être différent, le titre de Keen Games évince tout intérêt créatif, tout aspect bac à sable : pourquoi bâtir et décorer une maison, dans un monde à la taille et aux possibilité si limités dont nous sommes destinés à partir dans l’heure ? À moins, en réalité, de jouer à plusieurs : deux en écran partagé, et jusqu’à quatre en ligne. L’aventure prend alors une autre saveur, la construction d’une base sur l’une des îles peut servir de hub central, et la coopération entre les classes peut être intéressante.

On gère notre classe, nos attributs et nos compétences.

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch

Car en effet, Portal Knights propose d’incarner plusieurs classes ; s’il limite son aspect créatif, c’est parce qu’il mise beaucoup sur l’action et l’incarnation d’un rôle. En début de partie nous gérons notre feuille de personnage à la façon de bien des RPG : apparence, classe (rôdeur, mage ou guerrier) et nom. Plus tard nous retrouverons d’autres composantes classiques du genre, comme l’ajout de points d’attributs à chaque niveau (force, constitution, agilité, etc.), le choix de compétences propres à notre classe tous les cinq niveaux, ou encore l’habillage de notre héros avec des équipements.

"Classique", c’est hélas le terme qui décrit le mieux le côté RPG de Portal Knights. Le craft est assez peu profond, tout comme les compétences, les combats ou les quêtes. On apprécie l’effort des développeurs et leur volonté de mixer pour obtenir un vent de fraîcheur : non, Portal Knights n’est pas un clone de Minecraft. Cependant le melting-pot est mal opéré, et fait préjudice à l’aspect bac à sable comme au côté action, mis côte à côte sans génie. Certes, les contrôles fonctionnent bien et la réalisation est qualitative, bien que la direction artistique soit peu inspirée et la musique répétitive. Mais c’est un problème de game design qui fait du tort au titre, lequel ne conviendra manifestement pas à tous les joueurs, essentiellement en solo.

Un petit aperçu des différents environnements.

Portal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo SwitchPortal Knights : une opportunité manquée sur Nintendo Switch

Points forts

  • Un multijoueur qui peut être plaisant
  • Le support du tactile

Points faibles

  • Une réalisation inacceptable...
  • ... et tout de même quelques ralentissements
  • Des chargements toujours aussi longs
  • Une gestion bâclée des manettes
  • Un prix supérieur de 10 euros
  • Une expérience toujours aussi peu intéressante

Le portage de Portal Knights sur Nintendo Switch aurait pu être une assez bonne idée, malgré un matériau de base hybride qui ne fonctionnait déjà pas vraiment bien, car à l'instar de Minecraft l'idée d'emporter ce monde et de le partager à la volée est cohérente. Cela dit, Keen Games s'est contenté du minimum syndical en apportant un multijoueur local et une gestion du tactile ; à côté de cela la réalisation est à la fois pauvre et mal optimisée, et le réglage des manettes est simplement bâclé. Une version du jeu que l'on ne peut recommander.

Note de la rédaction

7
13.6

L'avis des lecteurs (8)

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