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Test Darksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retour

Darksiders 2 : Deathinitive Edition - La mort est de retour

Darksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retour
67 968 vues
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Suite à la faillite de THQ la grande majorité du catalogue de l’éditeur avait été racheté morceau par morceau par divers sociétés. Koch Media pour Saints Row, Crytek pour Homefront ou encore Ubisoft pour South Park. Une licence a eu pourtant plus de mal que les autres à trouver nouvel acquéreur : Darksiders, une saga initiée en 2010 avec un premier volet mettant en scène le périple de Guerre (War en v.o), l’un des quatre cavaliers de l’apocalypse. En 2012 sortait Darksiders 2, suite au monde plus ouvert où le joueur incarnait cette fois Death, anti-héros agile et torturé en quête d’un moyen de ressusciter l’humanité et de laver l’honneur de son acolyte War. Il est aujourd'hui de retour dans une version remaniée du jeu sur PS4 et Xbox One.

Avec une nouvelle orientation basée sur l’exploration et le loot, ce second volet à la sauce RPG mâtinée de Hack’n slash aux airs de “Zelda pour adultes” aura laissé une bonne impression générale. Une impression ternie toutefois par un scénario un peu faiblard et quelques soucis techniques. C’est finalement Nordic Games qui a racheté la licence en 2013 et confié aux bons soins d’anciens de chez Vigil (regroupés sous la bannière d’un nouveau studio, Gunfire Games) le soin de ressusciter la franchise avec non pas un nouvel épisode de Darksiders, mais une édition remaniée de son second volet proposée sous le jeu de mot douteux Deathinitive Edition sur consoles et sur PC dans quelques temps. Graphismes rehaussés, gameplay légèrement équilibré, loot remaniés, le tout saupoudré de tous les DLC disponibles, que vaut cette édition de la mort ?

Ce test évoquera les spécificités de cette version et non les qualités et défauts du jeu original, rendez-vous sur le test du jeu pour en savoir plus.

L’ombre te va si bien

Première particularité de cette Deathinitive Edition, celle qui sautera aux yeux de tout le monde et qui pourrait en motiver certains à faire ou refaire l’aventure, le moteur graphique du jeu a été retravaillé pour mieux coller aux spécificités techniques des consoles actuelles. Darksiders 2 souffrait lors de sa sortie d’un rendu graphique pas forcément à la hauteur de ses ambitions artistiques. Si le travail de Vigil en matière d’ambiance était à saluer, le rendu du jeu affichait à bien des égards une technique en demi-teinte avec des textures manquant de finesse, des sols peu détaillés et des environnements parfois peu fournis. C’est désormais chose retravaillée dans cette édition qui se paye un agréable lifting de la plupart de ses textures, désormais plus fines grâce au 1080p natif proposé ici. Ne vous attendez toutefois pas à une claque monumentale par rapport à la version de base du jeu, l’amélioration la plus notable du rendu réside en fait dans un remaniement des effets d’ombre et de lumière sur les environnements. De prime abord, le jeu vous semblera sans doute plus sombre que l’original. C’est le cas, car l’éclairage global du titre a été retravaillé pour aboutir à un rendu plus contrasté, aux ombres plus marquées et à l'aspect général moins terne. Un rendu finalement en accord avec l’ambiance et le thème de ce Darksiders 2.

Les effets d'ombre et de lumière marquent la différence avec le jeu d'origine

Darksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retourDarksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retour

Quoi qu’il en soit et en comparaison de la version PC du titre, les textures ne semblent pas faire un grand bon en avant. Si dans son aspect général le titre est bien évidement plus riche en éléments de décors et en jeux de lumière, la résolution des textures des environnements reste encore plus fine sur la version PC. Cette Deathinitive Edition se démarque donc bien plus des précédentes versions PS3 et Xbox 360 que de la mouture PC sur ce point particulier. D’autant que son framerate est toujours limité à 30fps, un regret d’autant plus grand que les consoles actuelles sont tout à fait capables d’afficher un jeu de cette trempe à un taux de rafraîchissement plus élevé. Les chutes de framerate se font d’ailleurs toujours quelque fois ressentir lorsque les effets abondent à l’écran.

Darksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retour
Une végétation plus fournie et des décors plus riches.

Au delà de ces ajustements techniques, les environnement s’enrichissent de nouveaux détails visuels. Ils prennent la forme d’une végétation plus dense, de décors un peu plus remplies en détails ou d’allures retravaillées sur de nombreux ennemis dont l’armure ou le look change de façon discrète certes, mais suffisamment pour leur donner un petit coup de jeune. Les textures de Death et de la plupart des PNJ gagnent en netteté, les armes et armures aussi. Du côté des niveaux, des donjons et autres sombres lieux à explorer, nous n’avons pas noté de changement significatifs de level design ou d’embranchements ; fait côte à côté à la fois sur notre version PS4 et sur une version classique sur PC, les seuls différences à remarquer sont celles mentionnées depuis le début de ce test. On ne parlera donc pas ici de version remasterisée du jeu, Darksiders 2 Deathinitive Edition reste assez proche de sa version originale, mais il opère avec subtilité des modifications visant à gommer certains des défauts pointés du doigt autant par la presse que par les joueur à sa sortie.

Il me faut du loot, du loooooot !!!

Darksiders 2 Deathinitive Edition - Death est de retour
Ouvrir des coffres, une activité plus grattifiante ici

Toujours dans la subtilité, Darksiders 2 repense et corrige certains pics de difficulté avec plusieurs ajustements opérés sur ses combats. À moins de sortir d’une récente session sur la version classique du jeu, la chose ne vous sautera pas spécialement au visage. On remarque ici et là que certains ennemis se sont vu retirés ou remplacés par d’autres et que certaines créatures ont un peu changé leur pattern pour laisser des fenêtres d’attaque plus ou moins grandes au joueur. Le titre se dote au passage d’un nouveau mode de difficulté qui ne laissera pas la place à la moindre erreur en combat. En bon Hack’n slash orienté vers le loot, Darksiders 2 offrait pour la première fois (et la dernière ?) la possibilité de ramasser tout un tas d’équipements allant de l’arme principale et secondaire à différentes pièces d’armures pour équiper et surtout faire progresser le potentiel destructeur de Death. Le loot avait la fâcheuse tendance à devenir un brin envahissant dans le jeu original, le ramassage d’équipement de qualité médiocre était trop fréquent, encombrant nos sacs de babioles bonnes à revendre pour gagner de l’or. Cette Deathinitive édition revoit sa copie et augmente la fréquence de drops d’objets souvent plus utiles. De même, les loot rares et les objets nommés tombent à fréquence plus élevés sur les créatures dignes de ce nom comme les boss, une façon de récompenser l’investissement et le skill du joueur.

Interface, menu, carte et panneau de compétence, tout ça ne bouge pas d’un iota, de même pour la caméra du jeu, toujours aussi capricieuses en mode verrouillage de cibles. On aurait apprécié un petit effort de ce côté là car les combats contre des packs d’ennemis prennent souvent des allures de joyeux massacre peu lisibles lorsque l’on concentre nos attaques sur une cible lockée à l’écran.

Extrait de gameplay capturé sur PlayStation 4

Avec de vrais morceaux de DLC dedans

Cerise sur le gâteau, tous les DLC du jeux (payants ou inclus dans les bonus de précommandes suivant les différents revendeurs) se retrouvent à l’intérieur du jeu. Un contenu qui mine de rien rajoute un sacré paquet d’heures d’aventure (entre 20 et 30h sur le papier). Si certains n’introduisent que de simples armes et armures en jeu, d’autres comme le Tombeau D’Argul ou la Forge Abysale ajoutent du contenu supplémentaire avec des nouveaux donjons et ennemis à combattre pour prolonger l’expérience. Pointé du doigt pour sa flopée de DLC payants, cette version place tous les joueurs sur un pied d’égalité, tout le monde aura tout le contenu disponible pour le jeu depuis sa sortie. Disponible au prix conseillé de 29,99 euros, cette édition n’est donc pas avare en choses à faire.

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Points forts

  • Nouveaux effets d’éclairage
  • Des décors agrémentés de plus de détails
  • 1080p, des textures plus nettes sur les PNJ, armes et armures
  • Les loots rares plus nombreux.
  • Tous les DLC et bonus sont présents
  • Le prix, moins de 30 €

Points faibles

  • Limité à 30 fps
  • Avec toujours des chutes de framerate
  • Textures du monde parfois moins détaillées que la version PC d'origine
  • Caméra encore trop souvent aux fraises durant les combats

Vous n’aviez jamais fait Darksiders 2 ou l’envie de vous replonger dans l’aventure se fait grandement ressentir ? Cette Deathinitive Edition représente un bon moyen de découvrir ou de rédécouvrir le jeu dans une version complète, sans compromis du côté de ses différents DLC et dotée de graphismes revus et corrigés pour l’occasion. Si elle dispose d’effets d’éclairage retouchés et de décors rehaussés de nouveaux éléments visuels, la version ne dépasse toutefois toujours pas les 30 fps sur consoles et souffre encore des mêmes soucis de caméra que le jeu original. Pour les joueurs ayant apprécié le second volet sans pour autant lui vouer une admiration particulière, cette version ne représentera pas un must have en puissance, elle reste proche de l’original et corrige par petites touches certains de ses défauts tout en en conservant d’autres. Mais pour moins de 30 euros, le jeu s’offre une seconde vie sur consoles actuelles avant de débarquer aussi sur PC d’ici la fin d’année selon les dernières déclarations du studio. Cette version nous prouve enfin qu’un hypothétique retour des cavaliers dans Darksiders 3 est toujours d’actualité tant les développeurs semblent tenir à leur licence.

Note de la rédaction

17
16.7

L'avis des lecteurs (36)

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