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L'armée s'approchait, soulevant des nuages ternes d'une poussière emplie de douleurs et de peines. Les sons mêlés de hurlements victorieux et de chansons célébrant la mort avançaient lentement dans les hautes plaines sèches de printemps. Plus de cinq mille soldats affichaient leurs silhouettes dans un soleil extirpant ses derniers rayons de l'obscurité naissante. Mes deux divisions s'étaient dispersées, et attendaient prudemment les percées à l'est et à l'ouest. Je me retrouvais donc seul, simplement armé de mon sabre "feuille de saule", et opposé à une force sans commune mesure avec mes précédentes rencontres. Un contre plusieurs milliers d'autres. Ma durée de vie n'excéderait pas dix secondes, normalement. Mais dans le cas présent, je préfère confier cette faible espérance à mes ennemis. Il est encore temps pour eux de s'enfuir...
Détachez-vous, détachez-vous qu'ils disaient pourrait-on s'entendre susurrer à l'oreille en pensant au cas Need For Speed Underground. En effet, depuis l'avènement discutable, mais réel, du titre d'Electronic Arts, nombre de titres à emprunter la voie de la course automobile urbaine et alternative récupèrent les codes graphiques et le fond de ce dernier, sans vraiment y apposer leur propre caractère. Certains parviennent tout de même à proposer des "copies" convaincantes, tandis que d'autres non. On se souviendra d'ailleurs à ce sujet d'un fameux RPM Tuninq qui fit date. Quelle direction prend alors ce SRS affublé de jeunes femmes dévêtues et de néons bleutés ? Je vous laisse la surprise.
Détachez-vous, détachez-vous qu'ils disaient pourrait-on s'entendre susurrer à l'oreille en pensant au cas Need For Speed Underground. En effet, depuis l'avènement discutable, mais réel, du titre d'Electronic Arts, nombre de titres à emprunter la voie de la course automobile urbaine et alternative récupèrent les codes graphiques et le fond de ce dernier, sans vraiment y apposer leur propre caractère. Certains parviennent tout de même à proposer des "copies" convaincantes, tandis que d'autres non. On se souviendra d'ailleurs à ce sujet d'un fameux RPM Tuninq qui fit date. Quelle direction prend alors ce SRS affublé de jeunes femmes dévêtues et de néons bleutés ? Je vous laisse la surprise.
Il faut croire que la franchise Worms marche du tonnerre si on en croit la fréquence de parution des nouveaux épisodes. Profitant une fois encore de la 3D (pour le retour à la 2D, j'imagine qu'on peut se brosser), Worms 4 Mayhem joue la carte de la sûreté en copiant à la lettre ce qui a été introduit dans Worms 3D puis peaufiné dans Worms Forts : Etat De Siège. En somme, Worms 4 Mayhem est tout comme ses aînés, un véritable brûlot incendiaire et déjanté, un hymne à la rébellion et une bien belle métaphore sur la toute puissance des lombrics. Amis pêcheurs, la fête est terminée, c'est maintenant vous qui allez trinquer..la tasse, ça va de soi.
Les shoots spatiaux et les PC ça a toujours été une grande histoire d'amour. De la série des X-Wing qui procure encore aujourd'hui des frissons aux amateurs de tous bords à l'excellent Starlancer ou un peu plus récemment à Freelancer, les jeux du genre ont bien souvent connu un grand succès et il était donc normal qu'MC2 s'engouffre dans la brèche en éditant Project Freedom.
A l'approche des beaux jours, Sega ressort de ses cartons les primates surexcités de la série Monkey Ball pour une compilation des deux épisodes sortis sur GameCube. Dès le mois de mai, les possesseurs de Xbox et de PS2 pourront donc découvrir les joies d'une série qui a fait ses preuves en termes de fun et de convivialité dans Super Monkey Ball Deluxe.
Née en même temps que la PS2, la série Kessen est clairement définie comme une série de Koei avec tout ce que cela implique de personnages historiques, de batailles de masse ou encore de gameplay riche en possibilités mais parfois un peu déstabilisant à appréhender. Kessen III poursuit dans cette voie en y ajoutant de nouvelles idées qui le rapprochent parfois d'un Dynasty Warriors, autre série phare de l'éditeur/développeur.
Les hautes herbes frémissaient sous les insistantes avances d'un vent frais de printemps, scindant la lueur de la lune en autant de traînées indécises. On entendait quelques insectes fredonner un air familier, semblant se satisfaire de l'odeur des fleurs de cerisiers blancs. Un léger filet d'eau, perdu au milieu de joncs pareils à de lestes vagues attire l'attention sans pour autant détourner des pensées aiguisées. Se répandant en un panorama doux et soyeux, ce clapotis mélodique comble l'espace de sa présence vaporeuse. Une ombre s'étale sur ce jardin aux arabesques fleuries. Ces immenses portes de bois, laissant s'échapper de douloureux crissements devient le dernier rempart. Un geste vif. Un cri. le silence.
Dernière ligne droite avant la sortie de Forza Motorsport, l'occasion pour nous de faire le point sur ce jeu de courses pied au plancher. Il faut dire qu'au niveau des options qu'il propose, le carnet de commandes semble bien plein.
Le billard est un petit peu le symbole de la fuite salutaire. Imaginez-vous entre amis dans un bar animé, observant du coin de l'oeil divers verres encore humides du liquide présent il y a encore deux minutes. Soudain la discussion démarre sans crier gare et les esprits s'éveillent, cherchent à saisir les moindres bribes de conversation. Une situation éphémère qui se solde sous peu par un silence gêné et des toussotements, voire des bâillements. C'est alors le moment idéal de lâcher un sympathique : "Ca vous dit un billard ?". Et à cet instant la joie renaît, les personnes se détendent et le cours de la soirée reprend ses droits. Des rires, des insultes, des petits pics énervants se succèdent jusqu'à la victoire ou la défaite. Néanmoins la pièce de deux euros laissée en vue sur le côté du billard ne laisse pas de doute, ce divertissement ne fait que commencer. Et sur Xbox, est-ce bien différent ?
Récemment sorti aux Etats-Unis, Freedom Force Vs The Third Reich a reçu un excellent accueil de la part de la presse et des joueurs. Et ce n'est pas étonnant au vu de la qualité du titre qui est en fait la suite de Freedom Force, sorti en Europe au cours de l'année 2002 qui avait su séduire les fans de comics. En effet, il s'agissait d'un RPG dans lequel le joueur contrôlait des super-héros et qui était très inspiré des comics des années 1940. Et bien ce second volet reprend la même recette tout en l'améliorant quelque peu.
Bien que Dragon Ball Z : Buu's Fury n'ait pas eu droit aux honneurs d'une sortie européenne, nous aurons bientôt la chance de recevoir Dragon Ball Advanced Adventure. Développé par les membres de l'équipe qui est à l'origine de la saga Budokai, ce jeu est également très intéressant dans le sens où il reprend le tout début du manga Dragon Ball. Pas de super-guerrier, pas de voyage interplanétaire mais du Goku de trois centimètres de haut et surtout la joie de revenir sur ses toutes premières aventures.
L'agent Sam Fisher n'a plus qu'un mois avant de reprendre le terrain. Préparé comme jamais, il nous entraîne dans ses missions avec la seule consigne de le suivre le plus discrètement possible afin de ne pas le gêner dans ses opérations. Mettez votre cagoule noire, on part sans traîner.
Découvert pour la première fois sur Super Nintendo dans Super Mario World, Yoshi s'est depuis illustré brillamment dans Yoshi's Island et Yoshi's Story avant de venir s'incruster sur la Nintendo DS. Annoncé pour le 6 mai 2005, Yoshi Touch & Go a beau ressembler fortement à un jeu de plates-formes, il s'en distingue largement par son gameplay original et son système de jeu surprenant.
Les amateurs de jeux de stratégie connaissent certainement Cossacks qui fut l'un des grands succès de l'année 2001 et qui, grâce à ses extensions, connut un engouement qui dépassa toutes les prévisions. Il faut dire que la grande qualité du jeu et les possibilités tactiques absolument gigantesques l'élevèrent au rang de grand classique du STR. Cette suite est donc très attendue par une horde de joueurs avides de batailles et ce que l'on peut déjà dire, c'est qu'ils ne seront pas déçus !
L'agent Sam Fisher n'a plus qu'un mois avant de reprendre le terrain. Préparé comme jamais, il nous entraîne dans ses missions avec la seule consigne de le suivre le plus discrètement possible afin de ne pas le gêner dans ses opérations. Mettez votre cagoule noire, on part sans traîner.
Alors que Metal Gear Solid 3 est déjà dans les bacs, l'autre gros monstre de l'infiltration commence tout juste à pointer le bout de son nez qui supporte tout le poids de ses lunettes de la mort. Après le gros dossier qui lui avait été consacré et à un mois de sa sortie, une petite preview de Splinter Cell Chaos Theory ça ne fait pas de mal.
Après nous avoir présenté il y a quelques temps la société Nippon Ichi via Disgaea et Phantom Brave, Koei poursuit sa politique visant à fournir la vieille Europe en RPG tactiques. Si aucun éditeur n'avait eu le courage de nous amener jusqu'ici ces petites merveilles, le tout semble pourtant porter ses fruits puisque c'est aujourd'hui le premier soft de Nippon Ichi qui nous arrive. Moins élaboré que les deux cités précédemment, La Pucelle Tactics n'en reste pas moins un titre hypnotique qui s'appuie sur les mêmes bases que ses petits frères. Vous voulez de l'humour, de l'action ou mettre à profit votre sens tactique ? N'allez pas plus loin, le charme désuet de la Pucelle Tactics étant tout désigné pour vous faire passer de longues heures devant votre console.
Le FPS tactique va-t-il se trouver un nouveau fer de lance ? Pendant que Rainbow Six et Ghost Recon ratissent de plus en plus large en cédant aux sirènes du spectacle, la série SWAT paraît conserver ses charmes et son réalisme exigeant dans un jeu où hurler "Hands up" est souvent plus efficace qu'une rafale de gros sel.
Des soldats américains perdus dans le bocage normand faisant face à des allemands, ça vous rappelle une tripotée d'autres FPS sans doute. Un peu de Medal Of Honor, un peu de Call Of Duty et tant d'autres. Brothers In Arms envisage pourtant d'offrir une expérience plus originale en la matière, chose sur laquelle on ne peut cracher.