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Secret of Mana
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Preview Secret of Mana : Le remake de l'angoisse
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Secret of Mana. En trois mots, tant de souvenirs impérissables ressurgissent en nos mémoires. Environnements magnifiques, combats légendaires et musiques inoubliables, ce RPG de Squaresoft sorti en 1993 est sans aucun doute un des plus fiers représentants de l’apogée 16-bits. Bien conscient de la popularité de ce chef-d’oeuvre d’antan, celui qu’on appelle aujourd’hui Square Enix a décidé d’en faire un remake 3D pour 2018, pour les 25 ans du jeu. Bonne nouvelle ? Pas sûr…

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse
Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

Faire un remake est toujours un pari risqué. Si l’annonce du retour d’un jeu de légende remis au goût du jour fait toujours son effet (cf Final Fantasy VII Remake à l’E3 2015), les joueurs restent des êtres particulièrement exigeants quand on touche à leurs souvenirs les plus chers. Et si les bons exemples sont nombreux, le remake de Resident Evil éclipsant sans peine l’original par exemple, on est jamais à l’abri d’une erreur de casting. Autant être direct et concret : après y avoir joué, nous avons bien peur que ce soit le cas de Secret of Mana.

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

Dans l’esprit, ce remake reprend plan pour plan l’original ce qui en soit n’est pas nécessairement un mal. On commence donc avec la scène où le héros, Randi (vous pouvez changer les noms, n’ayez crainte), essaie de passer une cascade sur un tronc d’arbre avec deux de ses amis. Premier changement d’importance, tous les dialogues sont doublés (anglais et japonais), et premier choc, le doublage anglais est catastrophique. Non seulement la plupart des acteurs sonnent faux à chaque phrase, mais on a vraiment l’impression qu’ils lisent tous leurs textes plus qu’ils ne les jouent. Effet immédiat : cela donne un côté cheap à l’aventure qui ne va pas s’arranger par la suite.

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

Il faut dire que visuellement, ce remake n’est clairement pas à la hauteur des espérances des joueurs. Comme précisé auparavant, l’original était à la pointe, proposant des décors absolument éblouissants pour l’époque, avec une incroyable diversité. Du pixel oui, mais du beau. Une prouesse aux antipodes de ce remake 3D au style chibi vu et revu. Certes, le chibi n’est pas un défaut en soi, mais la pauvreté de l’inspiration en matière de décors et de design des monstres est affligeante. On a l’impression d’être devant une sous-production sur mobile et le jeu arrive juste au niveau des remakes de Final Fantasy III et Final Fantasy IV, sorti il y a une dizaine d’années sur Nintendo DS. Et encore, il n’a même pas leur charme ! Quand on voit le travail réalisé sur World of Final Fantasy par exemple, on se dit forcément que Square Enix pouvait faire mieux. Un constat qui se confirme définitivement face au travail sur les animations, d’une mollesse insoutenable, le jeu ayant perdu de toute sa vigueur.

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

Toutefois, peut-être découvrez-vous Secret of Mana et souhaitez savoir de quoi il en retourne. Le ou les joueurs contrôle(nt) un trio de héros constitué d’une jeune Randi, de la princesse au caractère bien trempé Prim et du lutin amnésique Popoï. Leur quête consiste à retrouver toutes les Graines de Mana issu de l’arbre du même nom pour redonner sa force à l’Epée Mana, sur lequel Randi a mis la main semble-t-il par inadvertance. Bien sûr, l’épopée sera longue et semée d’embûches, l’épisode original étant connu pour enchaîner les combats de boss comme rarement vu dans le genre. On retrouve naturellement un gameplay particulier qui s’approche du A-RPG dans les déplacements tout en utilisant un système d’attaque avec cooldown, obligeant le joueur à attendre le rechargement de sa barre entre chaque offensive. Le problème de ce système, c’est qu’il n’a pas nécessairement bien vieilli, surtout transposé dans un monde en 3D. Le manque de pêche des animations n’aidant pas, on a un certain sentiment de lenteur sur tous les affrontements.

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

La session ayant été plutôt courte, nous n’avons malheureusement pas pu jouer avec plusieurs personnages. Du coup, difficile de dire ce que donnera l’intelligence artificielle des compagnons et surtout le jeu à deux et trois, une des grosses features de Secret of Mana à l’époque. Espérons que l’intelligence artificielle ait été améliorée depuis… Nous n’avons pas pu accéder au système de magie non plus, disponible que plus tard dans le jeu. Si le système d’anneau (et de pause active) était révolutionnaire à l’époque, pas sûr qu’il ait très bien vieilli et on se demande encore ce qu’il pourrait donner dans ce remake.

Secret of Mana : Le remake de l'angoisse

Bref, s’il reste beaucoup d’inconnues en ce qui concerne ce nouveau Secret of Mana, on ne peut pas dire que ce qu’on en voit jusqu’ici est très rassurant. Même la promesse de « nouvelles scènes » ne ressemblent, sur ce qu’on en a vu, qu’à quelques phrases supplémentaires avec un ou deux plans de caméras. Même si les musiques de Hiroki Kikuta sont toujours aussi enivrantes, on est très inquiets quand à la suite des événements pour un titre qui sort dans quatre mois, le 15 février 2018.

Nos impressions

On aurait aimé pouvoir vous dire que le prochain Secret of Mana sera génial. Malheureusement, pour le moment, on ne peut qu'être choqué par ce remake sans âme qui propose une 3D datée, des animations molles, un design peu inspiré et un voice-acting au ras des pâquerettes, en tout cas dans sa version anglaise. Le travail nécessaire semble immense et nous ne voyons pas comment les équipes de Square Enix arriveront à en faire un jeu digne du chef d’oeuvre qu’il était autrefois. A vrai dire, même en le prenant pour un jeu à part, le manque d’action risque de rebuter les nouveaux joueurs. On peut toujours croiser les doigts pour un miracle...

L'avis de la rédaction
Alarmant
PS4 Vita Square Enix RPG Jouable en solo Multi en local
Commentaires
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secretOfMana89 secretOfMana89
MP
Niveau 1
le 19 févr. 2018 à 17:42

Après avoir fini le jeu et étant un énorme fan du 1er opus. Je vais essayer de faire un retour de Secret of mana.

- Le jeu est lent dans l'ensemble, les combats ont une sorte de latence entre chaque coup ce qui rend le jeu assez ennuyant.

- Les nouvelles musiques sont assez moyennes et les originales sont bien au dessus à tous les points.

- Certains monstres sont vraiment moches ce qui est dommage car trouvé des graphismes de 1993 mieux que 2018 c'est assez n'importe quoi.

- Les cinématiques où les personnages ne savent pas ouvrir la bouche quand ils parlent m'a rappelé les jeux de ps1...

- Très peu de contenu en plus (seulement des conversations avant de se régénérer dans les auberges (franchement minable d'avoir si peu de contenu en plus quand on a 25 ans pour refaire un jeu).

- L'IA des personnages est moins bien gérée que celle de 1993 (comment est-ce possible ?).

- Le jeu plante avec des erreurs inexpliqué (les développeurs ont fait des tests au moins ?). On peut aussi avoir une disparition d'un personnage et si on essaie de le jouer on est sur un écran noir... Pour 40 euros des bugs aussi violents on devrait nous rembourser le jeu !

- Même pas de mode hard car le jeu est facile donc pensez un jour à ceux qui jouent et moins à gagner du fric bordel car on fait vite le tour (surtout quand on connait déjà le jeu ) !

Pour faire un résumé : ce Secret of mana est pas si mal si on a jamais joué à l'original.
Cependant pour tous fan de Squaresoft et du monstre en terme de graphisme, histoire, gameplay, combat, musiques... Ce secret of mana est une insulte en terme de remake.

Si on doit attendre 25 ans pour voir le travail d'un stagiaire qui n'a aucun amour propre pour le travail qui a été fais avant, autant de pas faire de remake.

Si vous n'avez plus d'idées et que vous voulez détruire les rares jeux qui ont eu autant de travail et de respect pour son époque, continuez comme ça Square Enix.

Pour 40 euros en plus c'est la goutte d'eau qui déborde. Un remake de cette qualité devrait être 10 euros maximum et encore c'est aidé les personnes qui ont fait le minimum de travail et faire un jeu qui aurait pu sortir sur ps1 à l'époque. Je suis content d'avoir une playstation 4 pour jouer à des jeux rétro plus moches que des jeux de super nintendo.

Merci SquareEnix pour ne plus respecter les fans et faire le minimum syndical pour un jeu qui avait déjà tout car vous n'avez pas innové la gameplay ou l'histoire (rien en fait).

La seule chose qu'on retiendra : Arrêtez de faire des faux remakes et bosser un peu sur vos jeux pour sortir des jeux qui valent le coups !

En tant que fan, j'aime pas me sentir mal et trahi après avoir joué à mon jeu préféré !

Lire la suite...
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