News jeu On fait le point sur... Resident Evil 2
[87] - Journaliste jeuxvideo.com
La saga Resident Evil a assurément profité de certains remakes s'imposant comme les meilleurs représentants de la pratique. Marier modernité et respect de l'oeuvre originale n'est pas toujours impossible et Capcom l'a prouvé à plusieurs reprises.
C'est tout prochainement Resident Evil 2, sorti en 1998, qui profitera d'un tout nouveau coup de jeune. Nous vous proposons ici un bref récapitulatif de ce que l'on sait du jeu.
- Le jeu sortira sur PC, PS4, Xbox One le 25 janvier 2019
- Il sera compatible 4K HDR sur Xbox One X
- Le moteur du jeu utilisé pour le jeu sera le même que celui de Resident Evil 7
- Aucun DLC n'est prévu
- Le titre a été développé par une équipe de 800 personnes, soit 200 de plus que pour Resident Evil 6
- Capcom ne désire pas que l'on évoque le jeu comme un remake, mais plutôt comme une nouvelle vision du jeu original qui lui rend cependant hommage. L'aventure, selon les développeurs, sera “un condensé de nostalgie et de nouveaux éléments”
- Les personnages et les lieux du premier jeu seront conservés. Léon, Claire et Ada seront donc jouables.
- Les rubans encreurs seront de la partie pour vous permettre de sauvegarder.
- Calqué sur le modèle du remake de Resident Evil 1, nous retrouverons le couteau, qui nous permettra notamment de nous extirper des griffes des zombies. Il sera soumis à une durabilité.
- La caméra sera désormais située à l'épaule du personnage, Resident Evil 2 abandonnant ainsi les caméras fixes
- L'inventaire sera remanié : carte, interface d'amélioration d'armes, documents aux éléments importants mis en surbrillance...
- Les scénarios A et B ne seront plus scindés, mais fusionnés, et les différences de trame seront notables.
- Certains niveaux seront remaniés et nous y trouverons des éléments scénaristiques inédits
- L'aspect de Raccoon City a évolué, présente un design plus moderne, dévoilant des gratte-ciels au loin
- Le sound design a bénéficié d'un soin tout particulier
- Des efforts ont été faits sur l'intelligence artificielle : les ennemis traquent le joueur sur de vastes zones et son plus mobiles qu'auparavant.
- Le jeu aura une difficulté adaptative. Ainsi cette dernière sera calibrée en fonction des performances des joueurs.
- Les impacts de balles seront bien visibles et les dégâts localisés, assortis de nombreux effets gores