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News jeu Lords of the Fallen 2 : CI Games s'associe à Defiant Studios pour relancer le développement
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Alors que son développement bat de l'aile depuis sa mise en production en 2015, Lords of the Fallen 2 est désormais entre les mains de CI Games et de Defiant Studios, qui annoncent aujourd'hui leur collaboration.

Lords of the Fallen 2 : CI Games s'associe à Defiant Studios pour relancer le développement

Très vite après la sortie de Lords of the Fallen en octobre 2014, CI Games (Sniper : Ghost Warrior) a mis en chantier une suite de cet action-RPG. Après une longue période d'incertitude, notamment à cause de l'échec critique et commercial de Sniper : Ghost Warrior 3, sorti l'an passé, le studio polonais confirme que Lords of the Fallen 2 est toujours au programme. Son développement est désormais entre les mains des New-Yorkais de Defiant Studios, à ne pas confondre avec Defiant Development, à l'origine de Hand of Fate 2. Nous parlons ici d'un studio fondé en 2016, qui compte plusieurs vétérans de l'industrie dans ses rangs, dont l'ancien directeur d'Avalanche Studios et des développeurs ayant travaillé sur Just Cause 3. Il livrera ici sa première production majeure.

Le premier Lords of the Fallen était également le fruit d'une collaboration, entre CI Games et Deck13. Il s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires, un succès que CI Games entend bien réitérer : "nous avons discuté avec de nombreux studios. Finalement, nous avons décidé d'avancer avec Defiant. Ils nous ont impressionné avec leur concept du jeu, leur expertise en matière de production et le pédigré de leurs développeurs".

Si la machine est relancée, il ne faudra pas attendre Lords of the Fallen 2 avant un bon moment. Aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée pour le moment, on sait simplement qu'il sortira sur PC, PS4 et Xbox One.

Trailer de Lords of the Fallen

Commentaires
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jefer jefer
MP
Niveau 8
le 05 juin 2018 à 01:48

Une belle surprise à sa sortie en 2014.
Pour rappel :
Posté le 15 Juin 2015
Quand l'univers de Darksiders rencontre le gameplay des Souls. Première boucle optimisé 40h. différence avec Dark Souls. Un scénario avec personnages principaux et contexte, une musique prenante (surtout dans la dernière ligne droite), possibilité de manier la magie quelques soit sa classe de départ, des portails vers d'autre plans, pas de sauvegarde automatique. Points commun. Des boss qui en imposent, des affrontements âpre, une ambiance obscure de malédiction. Une progression labyrinthique non assistée, une barre d'endurance une ambiance médiévale, des salles secrète et des passages dimensionnels. la 1000Gérisation et la fin d'un N+2 donc, le point après 70h supplémentaire. Le titre pâtit de lourdeur et d'approximation et de quelques freezes mais en-dehors il dilue une histoire qui à la force et la limite de se cantonner à une abbaye et d'une passerelle dimensionnelle. Ce n'est pas un grand RPG néanmoins c'est un bon divertissement assez valorisant pour aller au bout des trois boucles.

J'attend évidemment plus de fluidité, un level design plus varié, la suite de l'histoire et de ses secrets. Plus de choix au conséquences majeures. Des duels plus dynamique mais pas moins exigeant. Une IA moins prévisible. Une ambiance aussi pesante.

volià :oui:

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