Le 27 août 1992 au Japon, et le 21 janvier 1993 dans nos contrées, Nintendo publie Super Mario Kart, véritable raz-de-marée dont le succès se poursuit aujourd'hui encore avec de nombreuses suites. Sur son site, la firme nous présente l'interview de développeurs qui nous dévoilent les secrets de fabrication d'un jeu culte.
L'écrivain japonais Akinori Sao a échangé avec les directeurs créatifs Tadashi Sugiyama et Hideki Konno, qui sont revenus sur les prémices du développement de Super Mario Kart. Sachez ainsi que le projet n'a pas du tout débuté avec le plombier moustachu ! En effet nous apprenons que Shigeru Miyamoto a demandé aux deux hommes de créer un F-Zero multijoueur ; seulement, il était alors difficile de proposer l'expérience hyper rapide et linéaire de F-Zero en écran splitté. Dans l'idée d'avoir des petits circuits et un rythme plus mesuré, les karts se sont imposés mais les conducteurs étaient encore des humains tout ce qu'il y a de plus basiques. Le hic : ils étaient difficiles à différencier de dos... Le design spécifique des héros de l'univers de Mario a été tenté, puis adopté. Pour ce qui est des items, les conducteurs devaient à la base jeter des bidons d'huile, ce qui correspondait moins à l'univers du Royaume Champignon. Les bananes de Donkey Kong Jr., qui ont le même effet, les ont remplacés et ont donné naissance à bien d'autres objets.
Notre Gaming Live de Super Mario Kart
Source : nintendo.com