Robert Purchese d'Eurogamer a récemment rencontré Andrzej Sapkowski, l'auteur de la série de nouvelles qui a inspiré les jeux vidéo The Witcher. Il dresse le portrait d'un homme qui n'apprécie pas les jeux vidéo, et a refusé de toucher des royalties sur la licence - une décision qu'il regrette fortement aujourd'hui.
Ce romancier est une véritable figure nationale en Pologne, une sorte de Tolkien polonais. La saga du Sorceleur est immensément respectée dans son pays comme chez pas mal de lecteurs dans le monde, bien que la série de jeux de CD Projekt lui ait donné beaucoup de vigueur ces dernières années. C'est précisément ce qui chagrine monsieur Sapkowski aujourd'hui.
Lorsque CD Projekt approche l'auteur au début des années 2000, ce ne sont pas les premiers à avoir tenté une adaptation : le studio Metropolis s'y était attelé, sans succès. Probablement de quoi diminuer encore la légitimité du média dans le cœur d'Andrzej Sapkowski, qui ne l'aime guère et ne s'en cache pas. Néanmoins, il a accepté l'adaptation de CD Projekt pour une raison simple : "eh bien, ils sont venus avec un gros sac d'argent ! Ce que j'attends d'une adaptation : une grosse somme d'argent, c'est tout".
Au fil des ans cependant, le succès des jeux The Witcher est devenu ce qu'il est, et à l'international, les couvertures des ouvrages ont même dépeint le héros dessiné par CD Projekt, ce qui peine l'écrivain qui a peur de tomber dans l'oubli. Hélas, il ne participe pas à l'incroyable bénéfice des développeurs polonais : "j'ai été assez bête pour leur vendre les droits d'un seul coup. Ils m'ont offert un pourcentage de leurs profits. J'ai dit : non, il n'y aura aucun profit, donnez-moi mon argent maintenant ! C'était stupide. J'ai été assez bête pour tout leur donner car je ne croyais pas en leur succès. Qui aurait pu deviner leur succès ? Pas moi".
Si la réussite de CD Projekt est aujourd'hui incontestable, il est difficile de savoir en effet si nous aurions parié dessus avec évidence il y a dix ans. Bien que déçu, l'homme n'a aucun problème avec le jeu ou le studio : "le jeu est très bien fait, et ils méritent tous les bénéfices qu'ils en tirent".
The Witcher 3, dernier chapitre de la série de CD Projekt