Après un petit temps de suspension, voici le sixième segment de la web-série d'ARTE Creative, Art of Gaming, composée on le rappelle, de 24 épisodes d'une dizaine de minurtes. Cette fois, nous nous attardons sur la notion de quête, prépondérante dans la plupart des jeux vidéo actuels.
Sauver une princesse, partir à la recherche d’un objet mystérieux ou franchir de nombreux obstacles pour tenir une promesse… La quête est un ressort clé de la narration des mythes antiques aux séries d’heroic fantasy. Dans le jeu vidéo, elle devient un moyen de challenger le joueur mais aussi de provoquer des émotions et de créer une véritable expérience immersive. Trinity invite Lionel Davoust (auteur de SF) à analyser l’importance de la quête à travers Zelda, The Witcher 3 et EVE Online. Le jeu vidéo peut-il se passer de la quête ?