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News business Nintendo précise sa stratégie sur mobiles
Profil de Julien Rateau aka « Silent_Jay » ,  Jeuxvideo.com
Julien Rateau aka « Silent_Jay » - Journaliste & Référent Culture Geek
Je suis le fruit d’une culture populaire qui a pris son essor dans les années 90 et qui s’est imposée au fil des décennies comme la culture dominante. Jeux vidéo, cinéma, mangas, animes, comics, BD, littérature, séries… je suis avide d’apprendre et d'explorer les imaginaires qui s’offrent à moi, peu importe le média.

Après avoir boudé le marché du jeu vidéo sur mobiles durant de nombreuses années, le géant japonais Nintendo s’est enfin décidé à franchir le pas et à lancer sur iOS et Android ses premiers jeux, que ce soit partiellement via The Pokemon Company ou de son propre chef. L’année 2016 fut faste avec les succès de Pokémon GO et Super Mario Run et 2017 s’annonce tout aussi prometteuse. Tatsumi Kimishima (Président), Shinya Takahashi (Director, Managing Executive Officer) et Shigeru Miyamoto (Director, Creative Fellow) ont donc répondu aux investisseurs durant une séance de Q&A clôturant le 3e trimestre de l’année fiscale en cours.

Nintendo précise sa stratégie sur mobiles

Bande-annonce de Pokémon GO

Intensifier la présence de Nintendo sur mobiles

Comme cités ci-dessus, plusieurs titres Nintendo marquants débarquèrent sur surface tactile en 2016. Du réseau social Miitomo au runner Super Mario Run, la firme au grand N s’est employée à adapter ses licences sur mobiles sans les dénaturer et le succès fut au rendez-vous à en croire les résultats communiqués par celle-ci. Et Nintendo ne compte pas relâcher la pression avec pas moins de 2, voire 3 jeux, par an. Fire Emblem Heroes a d’ores et déjà fait son petit effet dans la sphère des jeux mobiles malgré quelques errements en attendant la version Free to play d’Animal Crossing.

Nous avons l’intention de lancer 2 à 3 jeux par an que les consommateurs pourront apprécier en tant qu’applications mobiles Nintendo. Tatsumi Kimishima (Président)

Du freemium au premium en passant par la démo débloquant l’intégralité du jeu moyennant 10€, Nintendo tente, apprend et s’adapte à un marché mobile en perpétuelle évolution avec succès et profite de la puissance et de l’aura de ses franchises pour conquérir l’App Store et Google Play.

Nous testons différents types d’applications pour les smartphones, incluant différents titres et modèles économiques. - Shigeru Miyamoto (Director, Creative Fellow)

Cependant, Nintendo ne changera pas de mode opératoire et conservera sa structure actuelle en privilégiant les partenariats externes afin de développer ses jeux mobiles (voir la section concernant DeNA ci-dessous.)

Dans le futur (...) nous n’allouerons pas forcément de ressources spécifiques aux mobiles en interne. Nous souhaitons continuer à coopérer avec des partenaires externes, qui comprennent bien Nintendo, lorsque la situation l'exige. - Tatsumi Kimishima (Président)

Pub japonaise pour Miitomo

Le mobile : un vecteur de choix pour les licences Nintendo

Certains pestent face à l’arrivée de Nintendo sur mobiles, tremblant de peur à l’idée de voir leurs licences favorites disparaître des consoles portables et de salon. Mais Nintendo ne l’entend pas de cette oreille et souhaite profiter de la puissance et de la présence des smartphones/tablettes dans les chaumières pour atteindre une nouvelle génération de joueurs et faire connaître ses licences au plus grand nombre à travers le monde sans pour autant délaisser la Nintendo 3DS et la Nintendo Switch.

Je pense que les smartphones (…) sont plus facilement accessibles aux enfants ce qui facilite leur expérience des propriétés intellectuelles de Nintendo. Nous avons donc prévu de créer une synergie entre les appareils intelligents et nos systèmes dédiés au jeu vidéo. - Shinya Takahashi (Director, Managing Executive Officer)

Nous sommes conscients que nous devrions faire usage des supports mobiles, qui se sont répandus plus loin que les systèmes dédiés au jeu vidéo, pour attirer en particulier les jeunes générations. - Shigeru Miyamoto (Director, Creative Fellow)

Nous continuerons à profiter du support mobile afin d’augmenter le nombre de personnes qui connaissent les franchises Nintendo et nous poursuivrons le développement de notre branche mobile, bien que la Nintendo 3DS et la Nintendo Switch restent nos marchés les plus importants. - Shigeru Miyamoto (Director, Creative Fellow)

Bande-annonce de Super Mario Run

Quel avenir pour Mario Bros ?

Après sa course remarquée sur mobiles, le plombier le plus célèbre du jeu vidéo n’a pas prévu de nouvelles embardées sur ce support pour l’année fiscale à venir sans pour autant balayer d’un revers de main cette idée. Nintendo continuera d’exploiter sa fructueuse licence, cela va sans dire, sans pour autant la poncer outre mesure.

Nous utilisons Mario dans de nombreux aspects de nos activités, je suis donc persuadé que nous allons l'utiliser. Cependant, cela ne signifie en rien que nous allons lancer un nouveau jeu Mario sur mobiles au cours du prochain exercice.

DeNA, un partenaire mobile particulier

Le partenariat entre Nintendo et DeNA (un géant du mobile) témoignait de l’intérêt grandissant de Big N pour le marché mobile et les premiers mois passés en territoires tactiles ont donné tord aux sceptiques. Les premiers jeux mobiles Nintendo allient qualité et efficacité, engrangeant des millions d’euros et confirmant la puissance d’un marché hautement concurrentiel. Et la firme de Kyoto se contente pour le moment de ce partenariat fructueux sans renier d’autres connexions potentielles avec les acteurs majeurs du mobile dans un avenir pour le moment lointain.

Je ne peux nier cela pour l'avenir (...), mais nous ne sommes pas actuellement à la recherche de partenariats avec d'autres entreprises spécialisées dans le mobile. - Tatsumi Kimishima (Président)

Bande-annonce de Fire Emblem Heroes

Sources : Nintendo.co.jp

Commentaires
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Lant Lant
MP
Niveau 10
le 03 juil. 2017 à 09:31

Le jeu mobile a un avenir chez ceux qui aiment perdre leur temps hein ( et leur argent ) :(

Mais je dis pas non à le perdre dans un gatcha animal crossing

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