Etonnante nouvelle que voilà : Josh Holmes, l'un des cadres les plus importants de 343 Industries, a annoncé cette nuit son départ du studio. L'homme souhaiterait désormais travailler en tant qu'indépendant.
C'est l'un des cadres du studio et l'une des personnes à qui Halo 4 et Halo 5: Guardians doivent le plus : Josh Holmes a annoncé cette nuit, dans un message posté sur Halo Waypoint, qu'il quitterait prochainement le studio. Dans ce message, il déclare partir en paix et vouloir devenir développeur indépendant.
Comme beaucoup d'entre vous, je suis tombé amoureux de Halo il y a 15 ans. La première fois que j'ai joué à Halo, ça a laissé en moi une trace indélébile. Cela m'a transporté vers un monde empli de mystère et de merveilles, et m'a présenté un héros que j'allais connaitre de manière très intime, le Master Chief. Plus que tout, cela m'a inspiré la volonté de travailler sur plus de jeux de ce genre. Ici, à 343 Industries, on m'a offert l'opportunité de faire tout cela, et depuis ce jour j'ai dédié ma vie entière à faire grandir le studio et étendre l'univers de Halo. Tout le long du chemin, j'ai eu la chance incroyable de travailler avec quelques uns des plus grands talents de cette industrie, et je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble.
J'ai aimé chaque moment passé à travailler sur Halo, mais de nouveaux horizons m'appellent. Ce mois-ci, je quitterai 343 Industries, et suis très excité à l'idée de commencer cette nouvelle aventure, dans le jeu vidéo indépendant.
Un départ qu'a bien entendu commenté la directrice du studio, Bonnie Ross :
Je voudrais prendre un moment pour remercier du fond du coeur mon collègue et ami Josh Holmes {...}. Josh a joué un rôle sans pareil pour la franchise Halo, nous aidant à construire 343 Industries, et à livrer plusieurs jeux AAA, sans oublier tout cet incroyable travail sur Halo 5: Guardians.
Arrivé chez 343 Industries en janvier 2010, Holmes a porté plusieurs casquettes. Alors que la passation de pouvoirs entre Bungie et le studio créé par Microsoft était encore en train de s'opérer, Holmes a travaillé en tant que producteur exécutif sur Halo : Reach, avant de participer à l'élaboration de Halo Waypoint, le nouveau site communautaire de la série qui devait remplacer à termes Bungie.net. Sur Halo 4, l'homme a officié en tant que directeur créatif, avant de devenir le bras droit de Bonnie Ross et d'être mis à la tête du développement de Halo 5: Guardians. En tant que Franchise Creative Director, il occupait donc une place de première importance chez 343 Industries. Son départ ne devrait avoir qu'un faible impact sur le développement de Halo 6, puisqu'il sera remplacé par Chris Lee, qui était à la tête de la production pour Halo 4 et 5.
Comme la plupart des autres membres du studio, Holmes ne venait pas de Bungie. Avant de travailler sur Halo, il était principalement connu pour être l'un des créateurs du studio canadien Propaganda Games, où il officiait en tant que président et directeur créatif. C'est à ce Propaganda Games que l'on doit le très oubliable Turok de 2008.
Bande-annonce : Halo 5 Guardians