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News jeu Doom : "Nous voulions réaliser un vrai Doom" explique id Software
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Doom : "Nous voulions réaliser un vrai Doom" explique id Software
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Le nouveau Doom sera un Doom dans l'esprit des FPS historiques d'id Software. C'est ce que les développeurs du jeu annoncé à l'E3 2015 par Bethesda ont bien voulu partager avec nous lors de notre déplacement dans leurs légendaires locaux de Dallas.

Doom : "Nous voulions réaliser un vrai Doom" explique id Software

Hugo Martin est le directeur artistique du jeu chez id, il s'est occupé de mettre en place les niveaux, de travailler sur leur aspect visuel global ainsi que sur toute la partie graphique, donc de sa direction artistique. Qu'est ce que ce Doom a de nouveau ou au contraire qu'a-t-il essayé de mettre en valeur ? Sur ce point les développeurs d'id ont été clairs, il fallait que le jeu réponde aux attentes des fans de la licence tout en proposant une expérience moderne aux joueurs.

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Commentaires
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djmisterjon djmisterjon
MP
Niveau 5
le 24 janv. 2016 à 19:04

je cite les développeurs d'id ont été clairs, il fallait que le jeu réponde aux attentes des fans de la licence
Dans ce contexte n’aurai til pas été logique d’ouvrir un forum ou les joueur aurai pu discuter avec les dev ,de leur attente et procéder par vote.
Microsoft la fait avec Windows 10, et les dev de jeux qui s’attaque au suite de licence devrai procéder ainsi.
Sa l’air quand même bien, mais on voudrai éviter le même discours de simcity.

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