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Une certaine frustration est née des joueurs du MMORPG de Square Enix en raison de la trop grande difficulté du récent raid Alexander : Gordias (Sadique). Ce raid s'est révélé beaucoup trop hardcore pour la très grande majorité des joueurs. En effet, uniquement 2% des joueurs occidentaux ont réussi à atteindre le dernier palier d'Alexander !
Pour répondre à cela, le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida a fait transmettre une lettre aux joueurs par le biais du forum officiel du jeu. Voici son opinion sur le sujet :
- La difficulté était si élevée que les joueurs changeaient de serveurs pour trouver des groupes capables de vaincre Alexander
- La difficulté était si élevée que les joueurs étaient incapables de vaincre Alexander, et le temps qu'ils ont passé à ne pas pouvoir obtenir l'équipement d'Alexander était trop long
- A cause de la sévérité des DPS checks (Le palier de dommages qu'il faut infliger à un boss avant un certain temps limite, généralement pour annuler une attaque qui tue tout votre groupe), il n'est pas possible d'augmenter son DPS uniquement avec le niveau de l'équipement.
Yoshida s'est rendu compte que la majorité des joueurs agissaient comme si la version sadique d'Alexander n'existait pas. C'est donc pour cela qu'il a été décidé de réduire la difficulté d'Alexander : Gordias, pour qu'il soit beaucoup plus abordable pour les joueurs.
La deuxième partie de la lettre se focalise sur les missions d'explorations, plus particulièrement sur la nouvelle zone de la mise à jour 3.1 : le Diadème. Le but de ces missions consiste à créer un groupe pour explorer la zone et obtenir des récompenses. Cependant, les joueurs en ont fait une tout autre utilisation, préférant s'en servir comme moyen de farm les équipements disponibles dans le Diadème. A cela, Yoshida a répondu que fournir de très bons objets était une mauvaise décision qui a aussi impacté la motivation des joueurs à tenter Alexander Sadique vu la similarité des récompenses. Des changements apparaîtront dans de futures maintenances pour pallier au problème :
- Plus de chances pour l'exploration
- Un système pour harmoniser les groupes comme des objectifs basés sur le combat, où sur la récolte
- Apporter des variations sur les objectifs d'explorations et rendre le tout plus fun à explorer en tant que groupe individuel.
- Créer des récompenses fixes afin de ne pas faire du farm le seul objectif.
- Réduire le temps des missions (qui dure actuellement 90 minutes) et transformer le contenu en quelque chose qui ne se base pas beaucoup sur le skill du joueur.
Yoshida est bien décidé à pousser les joueurs à accorder une autre chance aux missions d'explorations qui ont été pensées sur le long terme par l'équipe de Square-Enix.
La dernière partie de la lettre se base sur la relique Anima, une longue série de quêtes qui vous octroie l'obtention d'une arme niveau i210, le meilleur niveau disponible à ce jour. Naoki Yoshida nous offre une clarification du but de ces reliques :
- (Les reliques Anima) ne sont pas des armes plus puissantes que les récompenses que l'on peut obtenir grâce au contenu le plus difficile du jeu (ici Alexander Sadique)
- Il n'est pas requis d'obtenir cette arme pour faire le contenu le plus difficile du jeu
- La création de ces armes requiert un effort sur une plus longue période de temps.
Le but est donc d'obtenir une arme aussi puissante que ce que l'on peut obtenir avec le contenu le plus difficile disponible. Cela prendra plus de temps, mais les joueurs auront une possibilité d'avoir le même niveau d'équipement que les 2% qui ont terminé le dernier palier d'Alexander Sadique.
Yoshida s'exprime sur l'inquiétude des joueurs qui se sentent forcés de faire ces reliques pour avoir une arme niveau i210. Le but actuel étant d'apporter aux joueurs qui viennent d'arriver un moyen d'arriver à une arme i200 sans avoir à farmer les tomes d'ésotériques chaque semaine. Les récents changements annoncés permettront donc de fournir plus de moyens aux joueurs d'obtenir le meilleur équipement disponible.
La priorité de Yoshida est donc de re-calibrer le système actuel du niveau de l'équipement afin que les joueurs ne se retrouvent plus dans des impasses. Le nouveau palier des reliques Anima apparaîtra pour le patch 3.25.