La presse PC commence à accéder à des avant-premières du très attendu The Witcher 3 : Wild Hunt. Si les configurations recommandées révélées en début d'année restaient dans la lignée d'un PC gamer d'actualité en 2015, les spécifications nécessaires pour faire tourner le jeu en qualité Ultra et en 60 fps s'avèrent, comme on pouvait le supposer, bien plus gourmandes, notamment au niveau de la carte graphique.
Pour rappel, voici les configurations minimales et recommandées annoncées par les développeurs.
Configuration minimale
- Processeur Core i5-2500K 3,3 GHz ou AMD Phenom II X4 940
- Carte Graphique Nvidia GeForce GTX 660 ou Radeon HD 7870
- 6 Go de Ram
- Windows 7 / 8 / 8.1 64-bit
- DirectX 11
- 40 Go d'espace dique
Configuration recommandée
- Processeur Core i7-3770 3,4 GHz ou AMD FX-8350 4 GHz
- Carte graphique Nvidia GeForce GTX 770 ou Radeon R9 290
- 8 Go de Ram
- Windows 7 / 8 / 8.1 64-bit
- DirectX 11
- 40 Go d'espace disque
Si les GTX 770 et Radeon R9 290 indiquées dans la configuration recommandée devraient suffire à faire tourner le jeu en qualité moyenne/haute, les premiers retours techniques presse, et notamment ceux du site GameStar rapportent qu'une GTX 980 serait nécessaire pour faire tourner le jeu en mode Ultra de façon fluide à 60 fps. La configuration utilisée par le site est épaulée d'un Core i7–4790 et de 16 Go de RAM. Du côté d'AMD et dans une même fourchette de prix/gamme une Radeon R9 290X serait à envisager pour des performances se rapprochant de sa concurrente Nvidia.
CD Projekt indique travailler activement sur l'optimisation du jeu avant sa sortie le 19 mai prochain. Quoiqu'il en soit nous ne sommes pas surpris par ces premiers retours. Car à la manière de The Witcher 2, le troisième et dernier volet des aventures du sorceleur Geralt n'a jamais caché son souhait de s'imposer comme l'un des jeux les plus techniquement abouti de sa génération. Du monde fermé du second épisode, on passe ici à un open world géré par un moteur interne, le REDengine 3 capable de gérer de nombreux effets particulièrement gourmands en termes de ressources graphiques. Lumières dynamiques, occlusion ambiante, gestion de l’animation des cheveux (Nvidia Hairwork) et des fourrures, textures de haute qualité (impliquant plus de VRAM) etc.
Du côté des consoles, le jeu est annoncé en 30 fps sur PlayStation 4 et Xbox One, en 1080p chez Sony et 900p pour le moment chez Microsoft. Les développeurs indiquent travailler pour atteindre le 1080p sur One avant le 19 mai. Les configurations et les cartes bleues de certains PCistes exigeants risquent de chauffer au cours des prochains mois.
7 minutes de gameplay pour The Witcher 3