Initialement conçu avec le CryEngine 3, Titanic : Honor and Glory a depuis migré vers l'Unreal Engine 4, obligeant les développeurs à reprendre une bonne partie de leur travail. Le jeu n'a donc pas fait parler de lui pendant un certain temps, jusqu'à ce que cette vidéo vienne nous présenter l'avancée des travaux.
Evidemment, tout n'est pas terminé, mais il faut avouer que le rendu est déjà assez intéressant. A terme, l'intégralité du navire est censée être reconstituée, et il sera possible de revivre le naufrage.
Aucune date de sortie n'a malheureusement été communiquée pour l'instant.
Mise à jour : Suite aux commentaires de certains lecteurs, Nicolas Murgia, consultant sur Titanic : Honor and Glory, a souhaité apporter quelques informations complémentaires sur la façon dont le titre est développé. Nous lui laissons donc la parole :
Bonjour à tous,
Je suis consultant pour le projet Titanic : Honor and Glory, et je me propose de répondre à certaines des questions et aux problèmes soulevés dans les commentaires du dernier article.
Il est important de savoir que l'équipe de THG est une toute petite équipe, constituée principalement de passionnés du Titanic. Nous sommes mus par l'objectif de proposer avant tout la reconstitution la plus fidèle du paquebot à ce jour, tenant compte des dernières explorations sur l'épave et des dernières découvertes, et nous ne sommes pas des développeurs professionnels. Ceci explique que pour le moment, les rendus dans le moteur du jeu ne soient pas impeccables. D'où l'absence d'ombres, l'aliasing et le reste. Tout ceci sera corrigé ultérieurement, mais cela prend du temps, dans la mesure où nous voulons que le produit final soit à la hauteur des espérances des passionnés mais aussi des gamers et que la reconstitution soit très proche de l'apparence du véritable Titanic. Nous travaillons pour ce faire en étroite collaboration avec des chercheurs et des historiens, dont certains ont plongé sur l'épave et ont également travaillé avec James Cameron. Cela dit, nous sommes parfaitement honnêtes, et les images issues de vidéos précédentes sur CE3 n'ont pas été trafiquées. La vidéo est d'ailleurs disponible à cette adresse.
Plusieurs personnes s'étonnent du passage de CryEngine 3 à Unreal Engine 4. En réalité, ce changement qui paraît superflu à première vue est justifié dans la mesure où le nouveau moteur nous permettra une meilleure gestion de l'engloutissement du navire en temps réel.
Comme vous vous en doutez probablement, engager des professionnels coûte de l'argent. Une campagne de financement participatif va être lancée très prochainement sur Indiegogo, aussi, si vous nous soutenez dans ce projet et si vous voulez voir augmenter la qualité du travail dans les prochaines vidéos, il faut nous aider. Nous avons besoin de vous !
Nicolas Murgia
Le Titanic reconstitué avec l'Unreal Engine 4
- Voir aussi : L'Unreal Engine 4 va envahir le marché en 2015, selon Epic