Polygon s'est entretenu la semaine dernière avec Shuhei Yoshida le PDG de SCE Worldwide Studios selon qui Sony compte amoindrir la quantité de jeux first party sur PS Vita, préférant laisser les développeurs tiers et surtout les indés alimenter sa machine. L'une des raisons de ce "retrait" tient à l'importance de moins en moins cruciale de la qualité graphique des jeux sur une machine portable.
Quand nous avons lancé la Vita avec Uncharted, c'était incroyable, une qualité digne de la PS3 dans la paume de la main. Mais le temps a passé, les gens voient le niveau de qualité de la PS4 et leurs attentes en matière de fidélité graphique ont augmentée.
A l'opposé de la débauche visuelle des AAA comme Uncharted, Yoshida constate que les indés tendent à concentrer l'attention sur les mécaniques de jeu et sont plus adaptés à des sessions de 10 à 15 minutes que l'on peut suspendre facilement pour y replonger ultérieurement. En somme, un game design plus en rapport avec un support nomade. En outre, Yoshida compte fortement sur la fonctionnalité Remote Play pour alimenter la portable en grosses productions made in Sony. Une nouvelle orientation qui permet au constructeur de se concentrer sur sa nouvelle machine de salon et les interactions de cette dernière avec la Vita.
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