L'Oculus Rift avance à grands pas et Oculus VR a évidemment profité du CES de Las Vegas pour exposer sa machine à rêves dans une nouvelle version baptisée Crystal Cove. Cette déclinaison propose deux nouveautés majeures depuis le passage de l'engin au 1080p.
L'ajout d'un head tracker
En premier lieu, le modèle Crystal Cove dispose à présent d'un head tracker fonctionnant avec une caméra externe. Jusqu'à présent, seuls les mouvements du regard étaient perçus par le casque de réalité virtuelle (tourner, lever ou baisser la tête), mais l'adjonction d'un head tracker permet à l'Oculus de percevoir la position de la tête dans l'espace pour gérer ses déplacements. En clair, si vous vous penchez en avant "en vrai", vous le ferez aussi dans le jeu.
(Photo : The Verge)
La fin du mal de mer
L'autre avancée est la réduction du motion blur provoqué par les mouvements de tête trop rapides, causé par la latence entre un changement de point de vue et l’affichage des images correspondantes. Un décalage léger mais suffisant pour provoquer des nausées chez certains et nécessiter un temps d'adaptation. Oculus VR est parvenu à réduire cette latence en utilisant des écrans OLED et une technologie appelée "low persistance" qui se base sur le phénomène de la persistance rétinienne (la rémanence d'une image sur la rétine). Pour faire simple, le casque envoie moins d'images et laisse le cerveau boucher les trous comme lors du visionnage d'un film. Avec moins d'images bombardées, le cerveau a le temps de faire le point et le décalage disparaît, sans pour autant créer de saccades. Et si on se fie à certains cobayes de cette nouvelle version, dont Gizmodo, le résultat est plus que convaincant.
Des jeux développés en interne
Enfin, la dernière nouvelle, mais pas des moindres, nous provient de Engadget. Si on savait déjà que la compagnie se lancerait dans l'édition d'applications depuis l'embauche de l'ex-EA David de Martini, voilà qu'Oculus VR confirme le développement de jeux en interne, supervisé notamment par John Carmack, cofondateur d'id Software, qui non content de chapeauter l'aspect technologique et software du casque, trouve encore le temps de se lancer dans le développement de jeux avec ses petits copains.
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