Rester rentable sans sortir un seul jeu, ça n'est pas donné à tout le monde. C'est pourtant ce qu'est parvenu à faire Take Two sur son premier trimestre fiscal. Certes, quand on regarde les chiffres, les résultats de l'éditeur sont nettement moins élevés qu'à la même période l'année passée, affichant une baisse de 37% de son chiffre d'affaires (142,7 millions de dollars, soit 107 millions d'euros). Si la chute est brutale, c'est parce que l'an passé, Take Two sortait Max Payne 3 et Spec Ops : The Line à cette période. Or, cette année, Take Two n'a eu qu'une seule sortie sur ce trimestre : la version Mac de Max Payne 3. L'éditeur réalise donc une excellente performance, en partie due aux ventes encore élevées de Borderlands 2 et surtout du plus récent Bioshock Infinite qui vient de franchir le cap des 4 millions de ventes ou encore l'effet quasi permanent de GTA 4.
On notera également que Take Two a su limiter ses pertes (de 110,8 à 61,9 millions) en réduisant la voilure sur un projet en cours de développement. Une précision qui bien évidemment suscite déjà une grande interrogation : L'éditeur a-t-il annulé un projet encore inconnu ou simplement mis son développement en sommeil ?
- GTA V : 20 millions d'unités en une année