La grosse nouveauté de Call of Duty : Black Ops II était de proposer une campagne non linéaire. En effet, nos choix tout au long du jeu ont des répercussions directes sur le scénario. Certains éléments clefs fonctionnent ainsi comme des embranchements scénaristiques. Bref, on pensait en avoir terminé avec l'aspect parfois excessivement linéaire de la série. Mais c'est bien connu, il ne faut jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, si Treyarch a décidé de s'aventurer sur cette voie, ce n'est visiblement pas le cas de Infinity Ward.
En effet, Mark Rubin, producteur exécutif chez Infinity Ward, a donné quelques précisions à ce sujet à nos confrères de chez OPM. Les choses sont claires, il n'y aura pas d'embranchements à proprement parler dans Call of Duty : Ghosts, par contre vous pourrez mettre la main sur des éléments tout au long de l'aventure qui auront des répercussions mineures pour la suite. On imagine que le fait de récupérer des objets pourrait par exemple nous ouvrir ensuite la porte à certaines pièces cachées... Une chose est sûre, Call of Duty : Ghosts sera plus linéaire que son aîné et ses petits ajouts prendront davantage la forme d'easter eggs que d'embranchements scénaristiques.