En dépit des trois millions de dollars récoltés l'année dernière sur Kickstarter (alors qu'il n'en demandait que 400.000 au départ) le studio Double Fine de Tim Schafer peine à livrer son jeu d'aventure Broken Age. Si le développement suit son cours, le patron du studio avoue lui-même avoir vu trop grand et écrit un jeu un poil trop ambitieux pour le budget obtenu.
Comme il l'explique dans une lettre réservée aux backers Kickstarter, mais publiée par la presse américaine, Double Fine cherche toujours de l'argent pour terminer le développement. Au lieu de repousser la date de sortie à l'été 2014, le studio a finalement choisi de diviser Broken Age en deux. La première partie sortira en janvier 2014 sur Steam (PC et Mac) et les ventes de ce segment permettront d'aider la finalisation de la seconde moitié prévue pour avril ou mai 2014. Bien sûr, le deuxième segment sera livré gratuitement à ceux qui auront acheté le début. Comme promis initialement, les backers pourront profiter de la version bêta en avant-première.