Bien que l'adaptation du jeu de rôle Cyberpunk ne soit pas attendue avant 2015 ou 2016, cela n'empêche pas Mateusz Kanik, game director de Cyberpunk 2077, de parler de son bébé. Ainsi, l'homme s'est entretenu avec nos confrères d'IGN et en a profité pour notamment évoquer l'ambiance du titre :
Nous souhaitons faire quelque chose de plus orienté action. Ainsi, il y aura un système qui permettra d'user de compétences durant des séquences de shoot ou ce genre de choses plutôt qu'un système de compétences passives à l'image de ce qu'on trouve dans le jeu de rôle papier. Cependant, il est également important de conserver l'esprit du jeu Cyberpunk. Nous ne voulons pas simplement créer un jeu de science-fiction, ce serait trop simple. Le style et l'atmosphère sont très importants pour nous. Ce que vous faites dans un bar, ce que vous buvez, votre façon de réagir avec les autres personnes, les dialogues que vous choisissez, toutes ces choses nous permettent de conserver l'ambiance originale de Cyberpunk. Nous voulons faire un jeu plus "punky" et non pas un monde sombre et sans espoir à la Blade Runner. Ce sera beaucoup plus rock'n roll. Ce sera plus une approche à la Tarantino.