Comme on vous l'indiquait hier, Square Enix n'est pas en grande forme. Yoichi Wada, le PDG du groupe, a démissionné et les compteurs sont dans le rouge. Les ventes de Tomb Raider ont alors été pointées du doigt, ce qui paraît surprenant puisque celui-ci s'est écoulé à 3,4 millions d'exemplaires en 2 semaines. Certes, on est loin des scores atteints par un Call of Duty (11 millions en 1 semaine pour Black Ops 2) ou Assassin's Creed, mais cela est suffisant pour se placer en tête de tous les charts mondiaux. Beaucoup de AAA aimeraient d'ailleurs en faire autant, ce qui soulève quelques questions sur les ambitions de Square.
L'analyste vétéran Billy Pidgeon nous offre un premier élément de réponse sur gamesindustry en affirmant que Tomb Raider aurait coûté la somme colossale de 100 millions de dollars. Un développement chaotique sur 4 années, l'utilisation d'un moteur propriétaire et un budget R&D astronomique auraient ainsi fait grimper les prix. Dès lors, Pidgeon annonce que 5 à 10 millions de ventes étaient nécessaires pour rentabiliser l'investissement. Cela soulève inévitablement des questions quant à l'avenir des jeux à très gros budget. La prise de risque n'est en effet que très rarement récompensée et la qualité et les critiques dithyrambiques ne sont plus garantes de succès. Dans ces conditions, et compte tenu du contexte actuel, on imagine que les éditeurs se montreront de plus en plus réticents à l'idée d'investir des millions d'euros dans des projets ambitieux, même lorsqu'ils portent un nom connu comme Tomb Raider.