Les micro-transactions permettant d'acheter des items, des skins, un personnage ou encore une simple arme ne risquent pas de disparaître. Durant une présentation proposée à la Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, Electronic Arts affiche la couleur, qualifiant les micro-transactions de prochaine grosse pièce du puzzle du marché du jeu vidéo :
Nous intégrons à tous nos jeux la possibilité de payer pour des choses au fil du temps, que ce soit pour obtenir un niveau plus élevé, pour acheter un nouveau personnage, pour acheter un camion, une arme, quoi que ce puisse être.
A ce titre, EA compte d'ailleurs renforcer la structure qui lui permettra de gérer ces paiements, un aspect des choses que l'éditeur a jusque-là sous-traité, aussi bien sur Battlefield, FIFA ou plus récemment sur la très discutée boutique in-game de Dead Space 3. Gérer des millions de paiements de quelques centimes effectués par cartes de crédit peut en effet vite devenir plus coûteux que profitable.