Ce qui est bien avec le crowdfunding, c'est qu'on peut lancer un peu le projet qu'on veut. Il n'a pas échappé à certains que Homeworld ne figure pas dans la liste des licences vendues dans les enchères des restes de THQ. Du coup, voilà qu'un projet de financement participatif fait son apparition sur IndieGogo, cherchant à réunir des fonds, non pas pour développer un jeu, mais pour racheter la licence Homeworld. Pour être précis, le projet a été lancé avant la fin des enchères, mais il n'en est pas moins actif à présent, au contraire. La somme minimale demandée par le projet pour se payer les droits et les assets de Homeworld est de 50.000 dollars. L'équipe TeamPixel souhaiterait ensuite distribuer le jeu gratuitement sur GoG.com et Steam (sous réserve de récolter 100.000 dollars), en développer une version tactile sur smartphones et tablettes et même, s'ils parviennent à récolter suffisamment d'argent (750.000 dollars), développer Homeworld 3, ce qui semble fichtrement ambitieux.
Le hic, c'est que 50.000 dollars comme mise de départ pour s'offrir les droits et les assets de Homeworld, c'est sans doute sous-estimer un peu la valeur de la propriété intellectuelle, d'autant plus que rien ne garantit que la licence soit à vendre ou qu'il n'y ait pas déjà une plus grosse structure sur le coup. La licence WWE, par exemple, n'était pas vendue aux enchères mais il se murmure que Take 2 se la serait déjà offerte dans une négociation parallèle. Visiblement consciente de la chose, la TeamPixel promet de rembourser les donateurs si la négociation échoue. Une démarche un peu surprenante, mais ne serait-il pas plus simple pour une petite équipe de se lancer dans le développement d'un clone de Homeworld en se passant de son nom ?