Comme chaque année, les dirigeants de Bethesda Games Studio ont organisé, l'espace d'une semaine, un concours de création en interne. Le thème choisi cette année, Skyrim, a visiblement beaucoup inspiré et motivé les employés, qui ont rivalisé d'idées plus séduisantes les unes que les autres. Certaines sont farfelues, mais d'autres paraissent diablement intéressantes. Toutefois, selon Todd Howard, le directeur créatif du studio, il ne s'agit là que de simples expérimentations :
Combien de ces créations verront la lumière du jour ? Ca reste à déterminer. Pourraient-elles être intégrées dans d'éventuels DLC ou mises à disposition gratuitement ? Nous ne le savons pas.
Voici en tout cas la liste (non exhaustive) des créations qui ont été réalisées par les employés de Bethesda à l'occasion de cet événement :
- un cycle des saisons
- une véritable physique pour les liquides
- un nouvelle arme : la lance
- un système de kill cams pour les combats à distance et la magie
- de nouvelles options de jeu furtif comme les flèches à eau et les assassinats
- des runes de paralysie
- des plates-formes mouvantes et des zones d'escalade dans les donjons
- des donjons très sombres qui rendent obligatoire l'usage de la torche
- de nouvelles options pour les compagnons : possibilité de modifier leur style de combat, de les entraîner, de leur demander de crafter des objets
- la possibilité de construire sa maison à partir de zéro
- des enfants à adopter
- des combos de sorts
- de nouveaux ennemis : gobelins, gros géants, ours-garous, vasards géants
- des portails de téléportation pour voyager plus vite
- des montures épiques : dragon et cheval de feu
- la possibilité de livrer des combats montés
- des familiers
- la possibilité de déclencher les cris via Kinect
- marcher dans la neige laisse des traces de pas
- des flèches de glace et de feu
- un arbre de talent spécifique aux loups-garous
- la possibilité pour les vampires de voler