Petit rappel des faits : Ridge Racer Vita sera proposé à bas prix mais contiendra en contrepartie un contenu famélique composé de cinq voitures et trois circuits qui sera par la suite complété par de nombreux DLC. Si certains ont pu s'offusquer de ce système économique, on comprend aujourd'hui un peu plus les raisons de ce choix. Ainsi, dans une interview accordée à nos confrères de Famitsu, Hideo Teramoto, directeur du studio en charge du jeu affirme que Namco Bandaï a commandé le titre au printemps dernier. En d'autres termes, celui-ci aurait été développé en huit mois maximum, ce qui, il faut bien l'avouer, n'augure rien de bon. Teramoto prend tout de même la peine de préciser qu'il est facile de développer un jeu sur Vita. Il nous faudra donc attendre encore un peu avant de se faire une idée précise de la qualité du soft.