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News archive Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
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Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
News événement
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A la surprise générale, le retour de Command & Conquer sera bien orchestré par Bioware. Le studio, généralement associé à des jeux de rôle (Mass Effect, Dragon Age et bien d'autres) œuvre en partenariat avec Victory Team, l'équipe récemment fondée par Electronic Arts et dédiée aux jeux de stratégie de la marque. Dr Ray Muzyka de Bioware et Jon Van Caneghem de Victory Team ont gentiment accepté de répondre à nos questions concernant le futur Command & Conquer : Generals 2.

jeuxvideo.com > Comment BioWare, un studio connu pour ses grands jeux de rôle, se retrouve-t-il à développer un jeu de stratégie ? Personne ne vous attendait sur ce créneau. Est-ce quelque chose que vous aviez toujours eu envie de faire ?

Dr. Ray Muzyka :

Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
Nous sommes fans de toutes sortes de jeux vidéo chez BioWare, pas seulement de jeux de rôle. Nous jouons à tout, autant que nous le pouvons, et nous jouons aussi sur différentes plates-formes : consoles, iPad, ainsi que des jeux gratuits sur PC ou sur réseaux sociaux. Nous avons clairement beaucoup de fans de stratégie ici, et nous étions intéressés de faire équipe avec Victory Team lorsque l'opportunité s'est présentée à nous. Après avoir rencontré Jon et son équipe, nous avons vu qu'ils partageaient les mêmes valeurs que nous. Et nous sommes très excités par ce projet ! Je suis ravi que Bioware Victory fasse partie du label BioWare au sein d'Electronic Arts.

jeuxvideo.com > Pensez-vous pouvoir à la fois maîtriser un genre aussi codifié que le STR tout en apportant quelque chose de frais face à des monstres tels que Starcraft II déjà sur le marché ?

Dr. Ray Muzyka : L'une de nos valeurs fondamentales est de porter une grande attention à la qualité et nous savons pertinemment que nous avons besoin de produire un jeu de qualité pour être compétitifs parmi les STR. Nous avons confiance dans l'équipe BioWare Victory, dans leur projet et leur dévouement. Ils travaillent dur pour ramener Command & Conquer au sommet des jeux de stratégie temps réel, et bâtissent le soft sur le puissant nouveau moteur Frostbite 2.

jeuxvideo.com > La saga du Tiberium a officiellement pris fin avec Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium. Allez-vous donc complètement modifier l'histoire et réinitialiser la série ou avez-vous déjà prévu une astuce pour faire réapparaître d'anciens personnages ?

Jon Van Caneghem : En fait, il s'agit de Generals 2, nous ne sommes donc pas dans l'univers du Tiberium (mais nous sommes aussi fans de Tiberium). Nous étions attirés par toutes les différentes séries que la licence Command & Conquer regroupe. Mais Generals est celle qui nous a finalement séduits grâce à son ton plus sérieux placé dans un futur proche. Aussi, le premier volet est sorti il y a si longtemps que cela nous semblait être un bon point de départ pour permettre à l'équipe de réaliser un nouveau jeu qui puisse ramener Command & Conquer à ses racines tout en apportant des nouveautés et des innovations.

jeuxvideo.com > Frostbite 2 est à l'origine du moteur de Dice créé pour ses FPS. Ce moteur vous apporte-t-il le confort souhaité ?

Jon Van Caneghem : Frostbite 2 est génial et à la pointe de la technologie ! Même si c'est toujours un défi de travailler sur une nouvelle technologie, nous sommes incroyablement excités par les possibilités offertes. Generals 2 proposera des graphismes dernier cri et permettra de gérer des destructions et des armées gigantesques pour une intensité de combat encore jamais vue.

jeuxvideo.com > Avec autant de projets développés par BioWare, pensez-vous encore pouvoir gérer un autre blockbuster ? Que répondez-vous aux personnes qui trouvent que le BioWare actuel commence à devenir trop gros au point de ne plus autant privilégier la qualité comme avant ? Nous pensons par exemple au cas de Dragon Age II...

Dr. Ray Muzyka :

Interview Bioware - Command & Conquer : Generals 2
Depuis la création de la compagnie il y a environ vingt ans, BioWare n'a cessé de grandir et d'évoluer. D'un studio avec une équipe, nous sommes passés à plusieurs studios avec plusieurs équipes au sein d'EA Label qui font maintenant des jeux de tailles et de formes diverses pour plusieurs supports différents. En chemin, nos valeurs fondamentales n'ont pas changé : des jeux de qualité et un environnement de travail de qualité. Nous valorisons aussi l'humilité et l'importance de recevoir un retour critique sur ce que nous faisons. Nous réalisons qu'il est important de travailler dur pour que chaque jeu soit meilleur que le précédent, et nous continuerons à faire de notre mieux pour nous assurer de dépasser à chaque fois les plus grandes attentes de nos fans.

Nous ne sommes manifestement pas parfaits, mais nous prenons très au sérieux les retours de nos fans et nous travaillons toujours très dur pour nous améliorer. Au sujet de Dragon Age, je peux vous dire avoir récemment vu le futur de la licence et ce que j'ai vu était génial ! Je sais que l'équipe de Dragon Age livrera quelque chose qui surprendra et comblera nos fans dans le prochain épisode de la franchise.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous déjà aborder la composante multijoueur de Command & Conquer ?

Jon Van Caneghem : Nous ne donnons pas encore de détails à ce sujet, mais sachez que nous irons au-delà du multijoueur classique en offrant des nouveaux modes de jeu, à la fois coopératifs et compétitifs.

jeuxvideo.com > Ce nouveau jeu sera visiblement une exclusivité PC. Sachant que la santé du marché PC n'est plus aussi bonne qu'auparavant, ne trouvez-vous pas un peu dangereux de faire l'impasse sur les consoles ?

Dr. Ray Muzyka : J'argumenterai pour ma part que le marché PC ne s'est jamais aussi bien porté ! Les gens jouent à toutes sortes de jeux sur PC, des jeux gratuits sur navigateurs aux MMO Triple A, en passant par des shooters, des RPG, des jeux sociaux, des jeux de stratégie et bien d'autres. Et la technologie qui permet tout cela ne cesse de s'améliorer aussi (un bon exemple est le Frostbite 2 que nous utilisons pour C&C Generals 2). Et avec toutes les nouvelles offres de distribution et tous les modèles économiques disponibles pour varier les offres auprès des joueurs, je dirais qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer sur PC !

jeuxvideo.com > Merci.

PC Electronic Arts Victory Games Stratégie
Commentaires
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cacey_ cacey_
MP
Niveau 9
le 06 juin 2012 à 21:30

"Chaque C&C est différent, et côté unités, generals est le meilleur ! Quoi de plus jouissif que un empereur qui éclatent un ti scorpion ?? "

En effet.

Quoi de plus jouissif qu'une ligne de Mammouth avançant inexorablement sur les chars ennemis... Longue vie aux 4 chenilles motrices :diable:

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