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News archive Les éditeurs répondent à l'UFC Que Choisir
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Les éditeurs répondent à l'UFC Que Choisir
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Les éditeurs répondent à l'UFC Que Choisir
Il ne vous aura pas échappé que suite à une rapide enquête, sans doute un peu trop rapide d'ailleurs, l'UFC Que Choisir a décidé d'attaquer en justice certains éditeurs de jeux, à savoir Codemasters, Warner Interactive, THQ et Bethesda (voir ici pour plus de détails). Il va sans dire que la chose agace quelque peu dans l'industrie, comme en témoignent les propos de James Rebours, Directeur Général de Sega France et Président du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) dans cette interview accordée à Challenge.fr.

C'est en premier lieu la méthodologie et donc la crédibilité de l'enquête menée par l'UFC qui est remise en cause, elle est après tout à la base de la plainte déposée. Il est ainsi reproché à l'UFC de ne pas avoir mené une enquête sur un panel représentatif mais d'avoir simplement lancé un appel à témoins en posant la question : Avez-vous déjà rencontré des problèmes. Ce qui revient à demander "Avez-vous déjà vu un film mal réalisé ? Oui ? Bon on attaque en justice". James Rebours met également en doute la valeur statistique de l'enquête avec 560 témoignages recueillis pour 28 millions de joueurs et 37 millions de logiciels.

En outre, James Rebours note des "zones d'ombre notamment sur les plates-formes. 38% des gens n'arrivent pas à déterminer leur plate-forme. C'est un peu comme si vous signalez des problèmes sur votre voiture sans en connaître la marque !". Il poursuit en répondant à un autre argument formulé il est vrai de façon bien provocatrice par l'UFC qui accuse les éditeurs de réduire la durée de vie des jeux en ne vendant que de simples démos qui doivent être complétées par l'achat de DLC. On retrouve ici la réponse habituelle et un peu corporate : "On ne peut pas dire ça. C'est un non-sens absolu. Les éditeurs ont développé non seulement les modes solos mais également les modes multijoueurs. Les jeux procurent davantage d'expérience qu'avant." Si la question des nombreux DLC est épineuse, il est en revanche certain que qualifier les jeux disponibles dans le commerce de simples démos tient plus du troll repris bêtement par l'UFC que de l'argument rigoureux. Il y a fort à parier que cette histoire est loin d'être terminée.

Commentaires
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Chevels Chevels
MP
Niveau 19
le 19 déc. 2011 à 22:20
      • ******************************

pingouintueur a écrit:
"Pour finir je dirais qu'à force de titillais des studio comme bethesda ou bioware entre autre ;qui font tout leur possible pour satisfaire leur fan; ils vont finir par ne plus rien faire du tout.
Et là vous aurait vraiment gagner votre combat: plus de bugs dans un jeu, car plus de jeu... "

      • ******************************

Moi ce qui me dérange le plus c'est la courte durée des jeux comme le dit Wars77, mais encore pire les DRM ou connexions obligatoires.

Cependant pour revenir à ce que tu dis pingouintueur, c'est un peu limite quand même. Je dirais même que c'est carrément la porte ouverte à tous les abus ! Imagine ce cas de figure avec d'autres produits que les jeux, ben ça passerait pas et le constructeurs n'aurait plus qu'à déposer la clef sous la porte... Idem en médecine: imagine le chirurgien qui dit "Bon, j'arrête d'opérer car faire une opération correcte me demande trop d'effort". Alors oui, autant arrêter dans ce cas là !
Par contre je ne m'en prend pas à Bethesda qui font des jeux d'une telle ampleur qu'il est quasiment impossible qu'il n'y ai pas de bug. Mais le problème se pose pour tous les jeux, même les plus courts et bien des éditeurs/développeurs feraient bien de disparaître. En tous cas ça ne me dérangerait pas, si au moins ça pouvait permettre aux JV de redevenir des JV comme on en faisait il y a 20 ans. C'est à dire sans bugs et surtout qui ne se terminent pas en 5h !!

Pour moi qui pratique les JV depuis un bon moment, je t'assures que beaucoup de jeux actuels sont bel et bien comparables à des démos tellement ils sont courts, et c'est malheureux.

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