Si la présentation du reboot de la série Tomb Raider lors de l'E3 dernier avait su faire très forte impression, la présence assez importante de QTE a par contre inquiété quelques joueurs. Le studio de développement Crystal Dynamics en est visiblement conscient, et tente maintenant de les rassurer. Lors d'une interview au site Gamespot, le directeur artistique Noah Hughes précise d'ailleurs que si la démo de l'E3 reposait vraiment fortement sur ces QTE, il n'en sera pas de même dans le jeu final.
Selon lui "l'un des buts premiers est de délivrer une expérience intense proche du cinéma, et à certains moments bien spécifiques, le meilleur moyen de le faire est de proposer des QTE." Mais ceux-ci ne devraient pas être l'outil principal utilisé pour rendre les choses plus dramatiques. Noah Hughes précise donc que la mise en scène de ce Tomb Raider reposera également sur le cadrage durant les phases de gameplay, la bande-son, diverses animations et différents évenements se produisant dans l'univers créé, afin de produire un impact émotionnel chez le joueur. Les QTE devraient donc ne représenter qu'une petite partie de l'arsenal des développeurs afin de rendre ce nouveau Tomb Raider encore un peu plus prenant.