Depuis quelques années, la série des Resident Evil a perdu son optique "faire peur au joueur" afin de s'orienter vers le jeu d'action. D'ailleurs Capcom ne s'en cache pas puisque ce virage était tout à fait volontaire d'après leurs propres dires. Depuis, la communauté est divisée entre ceux qui aiment la nouvelle orientation de la saga et ceux qui regrettent le manoir Spencer du premier volet. Si Resident Evil : The Mercenaries 3D reste dans la tendance actuelle, le producteur de Resident Evil : Revelations profite d'un nouvel "Iwata demande" pour nous indiquer que cet épisode a vraiment été construit dans le but de nous mettre les chocottes, à l'instar des débuts de la série.
Par exemple, une grande attention a été portée sur la notion de danger due à la distance des créatures. Il faut croire que se retrouver à moins de deux mètres d'un monstre sera beaucoup plus problématique que dans Resident Evil 5 par exemple, où on pouvait slalomer à 20 centimètres du leur nez sans trop de conséquences. L'un des aspects les plus importants du titre sera la bande-son, qui se voudra visiblement oppressante, à tel point que le producteur espère que les joueurs y joueront exclusivement au casque afin de profiter au maximum de l'ambiance. Il faut dire qu'entre-temps, un certain Dead Space a parfaitement su nous démontrer l'importance du son dans un tel jeu. Bref, espérons que Capcom arrivera à nous plonger dans la terreur, on ne demande que ça.