Depuis des décennies, le futur du jeu vidéo a toujours intrigué les joueurs. Dès le début des années 80, les cinéastes imaginaient déjà des réalités virtuelles comme dans Tron pour n'en citer qu'un. Au final, aujourd'hui, même si les manettes et le combo clavier/souris sont toujours au sommet de leur gloire, la Wiimote, le Playstation Move et Kinect sont de jolis exemples des changements qui s'opèrent grâce aux nouvelles technologies. Et cela, Valve l'a apparemment compris. En effet, la boîte américaine s'est lancée dans une étonnante série d'expérimentations, en modifiant quelques-uns de leurs jeux en des versions prototypes utilisant des capteurs pour mesurer le stress du joueur ! Par exemple, une version de Left 4 Dead 2 permet de faire apparaître des objets ou des infectés selon vos sensations. Pour rappel, le titre est déjà connu pour sa gestion aléatoire du respawn pour que chaque partie soit renouvelée. Valve a même présenté un graphique à la Game Developers Convention où l'on pouvait voir les piques de stress lors de l'attaque d'un infecté special. Sans surprise, les plus grosses pointes correspondaient à l'apparition soudaine d'un... Tank. Des tests ont aussi été faits sur DOTA 2, où le stress de vos adversaires s'affiche sur l'écran, vous permettant ainsi de savoir que vos actions portent leurs fruits ! Tentant n'est-ce pas ?
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Enfin, une version de Portal 2 permet carrément de contrôler la visée avec les yeux, alors que le maniement de la caméra et donc du personnage était laissé à la souris. L'avantage ici, c'est que les yeux bougent bien plus vite et s'avèrent bien plus précis que le poignet. Bien sûr, cette technologie n'est sans doute pas pour tout de suite car il reste bien des améliorations à réaliser pour lancer de telles choses sur le marché à grande échelle, mais Valve avait l'air particulièrement enthousiaste sur le sujet, laissant penser qu'il compte bien approfondir la chose avec une grande attention.
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