A peine 24 heures après la présentation à la GDC du service OnLive, Sony a déposé le brevet PS Cloud. Pour mémoire, OnLive est un service de "cloud gaming" (inspiré par le cloud computing ou les bureaux virtuels en ligne) qui consiste à faire tourner un jeu sur une machine distante, le consommateur pouvant donc jouer à un titre gourmand même sur une machine d'entrée de gamme ou encore se contenter d'un boîtier dédié. Le seul facteur limitant la qualité de jeu étant la bande passante de l'utilisateur et non sa configuration ou la marque de sa console. Le brevet déposé par Sony le lendemain de cette annonce fait mention des mêmes particularités, y ajoutant toutefois le streaming audio et vidéo. De nombreux acteurs de l'industrie semblant convaincus que le cloud gaming est l'avenir du jeu vidéo, notamment parce qu'il apporterait une standardisation des supports, il n'est guère surprenant que Sony se penche sur la question, même s'il est aussi tout à fait possible que le constructeur ait simplement voulu déposer le nom pour éviter le "squattage" de marquage. Rappelons que dans la foulée de OnLive qui entrera en phase bêta cet été aux USA, Dave Perry a également annoncé un projet similaire.