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News archive DC Universe Online : interview de Wes Yanagi
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Rédaction Jeuxvideo.com

DC Universe Online : interview de Wes Yanagi

DC Universe Online : interview de Wes Yanagi
DC Universe Online nous paraît, à plusieurs niveaux, comme un des projets les plus intéressants en matière de MMO à l'heure actuelle. Nous avons pu discuter de différents aspects de ce jeu avec son producteur, Wes Yanagi.

jeuxvideo.com > Quel a été le point de départ de ce projet ? Est-ce vous qui êtes allé voir DC pour le leur proposer ou avez-vous été contacté par DC qui aurait voulu que vous utilisiez leurs personnages dans un MMO ?

Wes Yanagi : Hélas, je ne suis pas vraiment la personne la mieux placée pour répondre à cette question. Quand je suis arrivé sur le projet il y a deux ans et demi, il était déjà bien entamé. Les négociations avec DC avaient déjà abouti et Jim Lee avait déjà intégré le projet. Désolé...

jeuxvideo.com > Puisque vous l'avez mentionné, restons sur Jim Lee. Qu'est-ce que ce grand dessinateur a apporté précisément au jeu ?

Wes Yanagi : Plein de choses incroyables. L'élément principal qu'il a apporté au jeu, c'est son style graphique. Comme vous le suggériez dans votre question, c'est un style qui plaît à beaucoup de gens. De plus il permet au jeu dans son ensemble de rester cohérent en donnant le sentiment qu'il s'agit d'un monde dans son entier. C'est vraiment grâce à Jim et à sa façon de voir les choses que nous pourrons donner aux joueurs l'impression de pénétrer dans l'univers de DC Comics.

jeuxvideo.com > Si nous ne nous trompons pas, il a quand même pris quelques libertés par rapport à cet univers. Par exemple, il a conçu un costume inédit pour Hawkman où il a choisi de faire figurer dans le jeu une version de Clayface très proche de celle des dessins animés. C'est exact ?

Wes Yanagi : En fait, Jim a travaillé en parfait accord avec notre volonté de créer une version de l'univers DC dans laquelle le grand public pourrait se retrouver sans difficulté. Donc, effectivement, nous avons dû faire l'impasse sur certaines anecdotes parues dans les comics. C'est pour cela que la version de Batman est très basique, tout comme celle de Superman. Par exemple, on sent bien que la mort de Superman sous les coups de Doomsday n'a pas eu lieu dans l'univers que nous décrivons. Et, à côté de cela, on trouvera des personnages dans des versions vues très récemment dans les comics. Je pense notamment à Sinestro qui apparaîtra dans le jeu portant son costume du Sinestro Corps.

jeuxvideo.com > Mais, en fait, à qui s'adresse DC Universe Online ? A ceux qui aiment les jeux d'action, aux fans des comics DC ou à ceux qui apprécient les MMORPG pour le côté très profond qu'ils ont à proposer ?

Wes Yanagi : Je pense vraiment que c'est un jeu qui se destine à toutes les personnes que vous venez de citer. Nous voulons vraiment rendre ce jeu accessible à ces trois groupes. Bon, il est clair que la licence DC chapeaute le tout et donne sa tonalité au monde que le jeu propose ainsi qu'à ce qu'on peut y faire. En ce qui concerne le côté MMO, nous voulons proposer tout ce qu'on peut en attendre, à commencer par un maximum d'options pour construire son personnage de manière approfondie. Par exemple, nous avons introduit dans le jeu le concept de "l'apprentissage du héros" qui permettra au joueur dirigeant le personnage de découvrir ses pouvoirs et de les utiliser petit à petit. Pour vous donner une référence afin de comparer, je pourrais citer la série Smallville. C'est exactement ce que nous voulons faire vivre au joueur au début de son aventure. Comme dans Smallville qui raconte l'histoire de Superman avant qu'il ne devienne Superman mais à une époque où il avait déjà ses pouvoirs même s'il ne savait pas vraiment comment s'en servir et quoi en faire. A côté de cela, nous voulons proposer un nouveau style de principe pour le genre MMO. Et la majorité des gens qui mettent la main sur le jeu nous disent qu'effectivement ils n'avaient pas encore vu quelque chose de comparable auparavant.

DC Universe Online : interview de Wes YanagiDC Universe Online : interview de Wes YanagiDC Universe Online : interview de Wes YanagiDC Universe Online : interview de Wes Yanagi

jeuxvideo.com > DC Universe est prévu pour PC et PS3. Comment parvenez-vous à mettre au point un jeu qui sera aussi jouable sur l'une de ces plates-formes que sur l'autre ? A-t-il fallu, par exemple, diminuer les options d'interface de la version PC afin de proposer le même nombre d'options que ce qu'on peut gérer avec la manette de la PS3 ?

Wes Yanagi : Déjà, l'avantage de travailler sur un MMO inspiré d'un monde de bande dessinée, c'est de ne pas devoir forcément courir après un rendu graphique ultra-réaliste. Grâce notamment au travail de Jim Lee, je pense que le résultat sera très convaincant sur chacune de ces deux machines. Il est vrai qu'il y a quelques questions à se poser en ce qui concerne les commandes et, à l'heure actuelle, nous travaillons à pouvoir offrir un maximum de possibilités sur les différents types de commandes, aussi bien sur le clavier/souris du PC que sur la manette de la PS3 sans que personne ne se sente lésé. Et même si la PS3 dispose par exemple de moins de mémoire que les PC actuels, nous travaillons sur ce problème et nous trouvons des solutions parfaitement viables. Je peux vous affirmer qu'à l'arrivée les deux versions fonctionneront aussi bien l'une que l'autre.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous dire très précisément où en est le développement du jeu à l'heure actuelle ? Et, on peut toujours rêver, pouvez-vous nous donner une date de sortie ?

Wes Yanagi : (rires) C'est ça ! A l'heure actuelle, nous sommes toujours en prè-alpha, c'est-à-dire dans une phase encore très primaire du développement. Donc, il me serait bien difficile de vous donner ou même d'estimer la date de lancement, d'autant plus que nous faisons vraiment un effort pour peaufiner le contenu. Pour être précis, nous travaillons à rendre l'action intéressante et cohérente avec le moteur physique que nous utilisons, nous voulons que Metropolis et Gotham soient bourrées de contenu et qu'on y trouve tous les personnages qui y vivent dans les BD. Dans les mois qui viennent, nous devrions pouvoir montrer de nouveaux aspects du jeu comme le système définitif de progressions du personnage, etc.

jeuxvideo.com > De quelle manière envisagez-vous d'empêcher les joueurs de créer Spider-Man ou Les Vengeurs dans votre jeu (Ndr : Spider-Man et Les Vengeurs sont des personnages appartenant à Marvel, la société d'édition concurrente de DC) ?

Wes Yanagi : Cela a été pris en compte lors du développement de l'éditeur de personnages, phase que nous avons accomplie conjointement avec Jim Lee. En se chargeant de la conception des différents éléments de costumes, Jim a pris garde à ce que nous ne proposions pas des options qui permettraient de faire des personnages Marvel, comme un motif ressemblant à de la toile d'araignée par exemple.

jeuxvideo.com > Mais si un joueur fait un personnage qui, effectivement, ne ressemblera pas à un certain X-Men parce que les éléments du costume ne seront pas disponibles et qu'il l'appelle Wolv3rine, que pourrez-vous faire ? Sera-t-il rejeté à la création ?

Wes Yanagi : Il est clair pour nous que nous allons vraiment faire attention à ne pas créer des conflits de copyrights. Mais cela concerne les personnages que vous décrivez comme les personnages DC. Pas question, par exemple, qu'on puisse créer un clone de Superman.

jeuxvideo.com > Et au niveau des noms ? Si quelqu'un veut appeler son personnage Sopermann ?

Wes Yanagi : Je sais bien que certaines personnes vont trouver des moyens très malins de contourner les interdits. Nous prendrons les mesures pour éviter cela et nous règlerons ces problèmes un par un s'il le faut.

jeuxvideo.com > Diriez-vous que DC Universe Online est davantage un MMO à tendance PvE ou PvP ?

Wes Yanagi : Selon moi, les deux modes seront bien présents. Comme on pourra aussi bien jouer un héros qu'un vilain, il est clair qu'il y aura du PvP. Mais nous voulons aussi que les joueurs puissent se faire un personnage qui serait un héros solitaire à la Batman. Donc le PvE aura aussi son importance.

jeuxvideo.com > Merci, M. Yanagi.

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Commentaires
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5thgames 5thgames
MP
Niveau 9
le 14 juil. 2011 à 12:12

Ok

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