News archive Hawx, le souci du détail
Rédaction Jeuxvideo.com
Afin de proposer une expérience de jeu la plus réaliste possible, Ubisoft a choisi de faire appel à l'imagerie satellite pour son jeu aérien Tom Clancy's Hawx. Toutes les textures au sol seront ainsi constituées de photos haute-définition prises par le satellite Ikonos de la société GeoEye. La précision et la véracité de ces images devraient largement contribuer à renforcer l'immersion du joueur dans le scénario alors qu'il survolera des zones réelles telles que Rio de Janeiro, Cap Canaveral ou le Moyen-Orient. Récemment repoussé, Tom Clancy's Hawx décollera sur PC, PS3 et Xbox 360 au premier trimestre 2009.