A ne pas confondre avec Bionic Commando Rearmed, le remake de l'opus NES original, Bionic Commando next gen, sa véritable suite, exhibe une fois de plus sa plastique à l'occasion de l'E3. L'histoire démarre cinq ans après la victoire de Nathan Spencer sur les Impériaux : voilà notre héros trahi par le gouvernement qu'il s'était jurer de servir, mis en prison pour des crimes qu'il n'a pas commis, et promis à la peine de mort. Le jour de son exécution (il en a du bol, le Nathan !), des terroristes attaquent Ascension City avec une arme de destruction massive, provoquant un immense tremblement de terre qui réduit la ville en ruines et tue la majeure partie de la population. Pire : les terroristes se sont emparés des forces aériennes afin de contrôler ce no man's land. Le gouvernement n'a plus qu'une solution : faire de nouveau appel à Nathan pour infiltrer les lignes ennemies (tiens, ça me rappelle un certain New York 1997, tout ça !).
Bionic Commando place donc le joueur dans la peau de Nathan Spencer, au coeur d'environnements 3D mêlant buildings en ruine, monorails suspendus et crevasses issues de la catastrophe. Grâce à son bras bionique, Nathan peut s'accrocher aux différentes structures, grimper, se balancer et passer de l'une à l'autre : c'est d'ailleurs le coeur du gameplay de ce jeu, qui s'inscrit dans la continuité de son prédécesseur. Le titre disposera d'un mode multijoueur en ligne qui ne bridera absolument pas les possibilités de gameplay exploitées dans la campagne solo. Il sera ainsi possible de se balancer de plate-forme en plate-forme pour poursuivre ses adversaires et d'utiliser toutes les fonctions du bras bionique de Nathan, parmi lesquelles la possibilité d'agripper des éléments du décor, mais aussi des ennemis, et de les propulser en l'air. La sortie du jeu est prévue pour l'hiver prochain, sans plus de précisions.
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