Le mois dernier, Criterion Studios annonçait que Burnout Paradise était en développement sur PC. Malheureusement, aucune image n'avait été donnée et tous les fans se demandaient à quoi ressemblerait cette version. Sur quelle configuration tournerait le jeu... Si les volants seraient compatibles... Si Burnout Paradise PC utiliserait de l'ambient occlusion... Ce genre de questions anodines, en somme. Aujourd'hui, le studio précise que oui, cette version serait bien recouverte d'ambient occlusion. Bon, vous vous demandez donc forcément ce qu'est l'ambient occlusion. Il s'agit simplement d''''un rendu visuel permettant d'ajouter de la profondeur aux graphismes''', en accentuant par exemple les ombres lorsque cela est nécessaire. A voir l'image donnée aujourd'hui, c'est vrai que la différence n'est pas flagrante. Mais dites-vous que l'ambient occlusion fonctionne un peu comme un bassiste dans un groupe de musique. On ne se rend pas forcément compte de sa présence, mais dès qu'il arrête de jouer, il manque alors indéniablement quelque chose.
L'image qui illustre cette news vous montre d'ailleurs la différence entre les versions PS3/360 du jeu (à gauche) et la version PC (à droite). On notera une amélioration surtout au point 3, le ventilateur bénéficiant d'un effet d'ombre mieux maîtrisé. Cependant, les différences entre les versions sont vraiment minimes.