Ubisoft diffuse 3 images de la version PC d'Assassin's Creed et en profite pour nous faire cadeau de quelques informations au sujet de ce portage qui tâchera de corriger quelques défauts du jeu original. Ainsi, afin de rompre un peu la monotonie imposée par le manque de variété dans les missions d'enquête, cette itération PC sera nantie de 4 nouveaux types d'enquêtes. L'intelligence artificielle sera elle aussi sujette à des modifications en vue d'obtenir un résultat jugé plus "réaliste". A titre d'exemple, la réaction des gardes lors d'un assassinat furtif dépendra du nombre de personnes alentour, plus elles seront nombreuses, plus il leur sera difficile de vous remarquer. Enfin, petit mot sur la technique puisqu'on apprend que le jeu supportera DirectX9 et 10 et devrait, étonnamment être plus fluide sous ce dernier. Quant à la configuration, les développeurs assurent que le jeu tournera à merveille sur une machine équipée d'un Dual Core 2.2GHz et d'une carte graphique moyenne gamme de type NVidia 8600 ou ATI HD2600.
Charles Beauchemin, directeur technique sur la version PC d'Assassin's Creed répond à une série de questions au sujet de ce portage.
Ubisoft > Assassin's Creed sortira quatre mois après les versions consoles. Comment avez-vous utilisé ce laps de temps supplémentaire ?
Charles Beauchemin : Nous avons été très attentifs aux avis des joueurs après la sortie d'Assassin's Creed sur consoles, et nous avons décidé de lui apporter un peu plus de variété en créant quatre nouveaux types de mission. Il s'agira d'assassiner des archers, de participer à des courses sur les toits, de partir détruire les commerces de certains marchands et enfin de prendre part à des escortes. Lors des courses, le joueur rencontre d'abord un premier informateur et se voit contraint d'en atteindre un second avant la fin du temps imparti. Quant à la destruction des étals des marchands, il s'agira pour Altaïr de mettre fin aux activités de commerçants entretenant des liens avec sa cible du moment. Enfin, lors des escortes, le joueur devra veiller à ce qu'un autre membre de la confrérie des assassins parvienne sans encombre à sa destination.
Ubisoft > Le jeu exploitera-t-il DirectX 9 et DirectX 10 ?
Charles Beauchemin : En fait, vous trouverez ces deux programmes directement sur le disque, avec le jeu. Si vous possédez une carte graphique compatible avec DirectX 10 et que vous jouez sous Vista, le soft utilisera la totalité des capacités de la carte afin d'optimiser les graphismes. Vous pourrez donc jouer à Assassin's Creed en haute résolution sans que le frame rate n'ait à en pâtir.
Ubisoft > A votre avis, quelle sera la configuration minimum pour faire tourner Assassin's Creed ?
Charles Beauchemin : N'importe quelle machine disposant d'un processeur double-core et tournant à 2,2GHz, avec une carte graphique correcte (comme une Ati HD2600 ou une Nvidia 8600) offira un excellent rendu. Cela dit, notre configuration minimum est la suivante : Pentium D 2,4 Ghz ou un AMD X2 Athlon 3800+, avec une carte 3D compatible Shader Model 3.0 (type ATi X1300, Nvidia 6600 ou mieux).
Ubisoft > Assassin's Creed a été perçu comme une véritable référence sur consoles, mais on lui a tout de même reproché son côté trop répétitif. Avez-vous cherché à améliorer un petit peu les choses pour la version PC ?
Charles Beauchemin : Comme je le mentionnais un petit peu plus tôt, nous avons décidé d'inclure 4 nouveaux types de missions afin d'injecter un peu de variété dans le jeu. On se retrouve maintenant avec un total de neuf types missions différents. Nous avons également permis au joueur de se rendre automatiquement d'une ville à une autre automatiquement après la première visiste. Il ne sera donc plus forcémement nécessaire de traverser entièrement le royaume pour aller de l'une à l'autre.
Ubisoft > Comment avez-vous fait pour adapter le gameplay d'Assassin's Creed à son nouveau support, et que pouvez-vous nous dire sur les contrôles ?
Charles Beauchemin : Même si la version PC supporte le pad Xbox 360 de la même manière que le jeu console, le joueur aura bien évidemment la possibilité de jouer avec un clavier et une souris, afin d'avoir un contrôle un petit peu plus direct sur la caméra et sur les menus. Il y a 4 configurations de touches prédéfinies dans le jeu, mais elles pourront bien évidemment être modifiées à loisir pour convenir à tout le monde.
Ubisoft > Il a souvent été dit que l'IA des gardes et de la foule n'était pas aussi "idéale" que ce qui avait été promis initialement. Etes-vous parvenus à retravailler cet aspect précis dans la version PC ?
Charles Beauchemin : Nous avons modifié la réaction des gardes à certains endroits. Se mêler à la foule proche d'un cadavre ne marche plus, car les gardes vous repéreront si vous restez trop près de votre victime. La réaction des sentinelles aux meurtres furtifs a également été modifiée : elle dépéndra maintenant du nombre de PNJ dans les environs, afin de rendre la scène plus réaliste. S'il n'y a personne autour de vous, les gardes vous démasqueront beaucoup plus rapidement, mais si en revanche, il y a beaucoup de badauds, vous ne serez pas découvert aussi vite.
Ubisoft > Les succès présents dans la mouture 360 seront-ils aussi présents sur PC ?
Charles Beauchemin : Vous pourrez toujours tenter de rechercher les drapeaux et les templiers cachés dans le jeu, mais il n'y aura pas de succès correspondants sur PC.
- Site officiel d'Assassin's Creed