Boogie tel qu'il nous a été présenté par Electronic Arts pourrait bien représenter un nouveau pas en avant pour les jeux de danse. Développé par la branche canadienne du géant américain, ce titre a tout du centre d'activité pour "Staracadémicien" en herbe. De prime abord, il ressemble à un jeu de danse. On commence par se créer un avatar parmi le choix de personnages plutôt délirants mis à disposition. Le croisement incertain d'un épi de blé et d'une bouteille d'Orangina vêtu d'un slip-kangourou ? C'est possible. Le fils caché du Marsupilami (à cause de la queue) et d'un ninja ? Pourquoi pas...
Dès les premières minutes de jeu, on constate qu'il s'agit apparemment d'un jeu de danse mais que quelque chose manque : il n'y a pas d'instruction à l'écran. En effet, le principe de base exige du joueur qu'il déplace la manette Wii dans le rythme choisi. Dès qu'on "est d'dans", le personnage fait des mouvements directement liés à ceux qu'on inculque à la Wiimote. A ce niveau du jeu les traditionnelles suites de flèches ou de touches n'interviennent pas encore bien que, comme nous le verrons plus tard, ce système soit lui aussi présent. En tout cas, la variété se doit d'être de la partie. Si on passe son temps à faire toujours le même geste, on marque de moins en moins de points. Et changer tout en conservant le rythme n'est pas forcément évident.
D'autres phases interviennent durant la chanson et viennent varier grandement le principe de base. Ainsi le personnage peut chanter. Dès que s'inscrivent en bas de l'écran des lignes horizontales venue en droite ligne de l'interface de Singstar, il faut appuyer sur la touche Z du Nunchuck, de la maintenir enfoncée sur toute la longueur des lignes et de la relâcher pour respecter les cassures afin que le personnage se lance dans son playback. C'est tout ? Non. On retrouve de loin en loin les instructions traditionnelles des jeux de danse (bas, haut, gauche, droite...) qui servent là à lancer le personnage dans des figures endiablées et, en passant, à accumuler des points supplémentaires. Enfin, les fans de Madonna seront ravis d'apprendre que les développeurs ont inclus dans cette phase de jeu un exercice intitulé "Straight the pose". Comme dans le clip de la star pour sa chanson "Vogue", il s'agit de maintenir une pose et, pour y parvenir, de placer le curseur au centre de cibles de plus en plus petites qui apparaissent à l'écran. Voilà pour la danse mais ce n'est pas tout ce que Boogie propose.
Avec Boogie, il sera également possible de transformer sa Wii en machine à karaoké. Le jeu sera fourni avec un micro USB. On le branche et il n'y a plus qu'à se prendre pour Caruso. Si jamais votre talent n'atteint pas ses hauteurs stratosphériques, les développeurs ont pensé à vous. Dans ce cas, histoire d'épargner votre entourage, vous pourrez régler le rendu de manière à ce que la voix enregistrée pour le jeu reste dominante et ce, sans que votre score final en soit altéré. Enfin, Boogie proposera un studio d'enregistrement et de montage qui vous permettra de réaliser vos propres clips. On ignore encore beaucoup de choses sur cette fonctionnalité du jeu mais, lors de la présentation, on nous a montré que le résultat de votre travail pourrait être affiché en 3D grâce au système bien connu des lunettes avec un oeil rouge et l'autre bleu. De ce que nous avons pu en voir, Boogie possède tout ce qu'il faut pour vraiment s'installer en tant que référence du genre. Précisons enfin que si la liste des 40 chansons qui seront disponibles dans la version finale reste encore à définir et à annoncer, la sélection devrait réunir des titres importants des années 70, 80, 90 et actuelles. Il y aura même une chanson française spécifique à l'édition destinée au marché hexagonal. On attend de voir très précisément de quoi ce Boogie sera fait et nous vous en reparlerons dans un prochain test d'ici sa sortie prévue pour l'été 2007.
- Site officiel de Boogie