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News archive L'histoire de Kalisto dans Citizen Game
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Rédaction Jeuxvideo.com

L'histoire de Kalisto dans Citizen Game
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L'histoire de Kalisto dans Citizen Game
Il y a près de cinq ans, l'un des plus gros studios de développement français (300 personnes), j'ai nommé Kalisto, fermait ses portes. Ce livre est à la fois l'histoire de Kalisto en même temps qu'une autobiographie de son PDG-fondateur, Nicolas Gaume. Vous y découvrirez la naissance du studio, et les coulisses des principaux jeux de l'entreprise bordelaise : Dark Earth qui restera sans doute son plus beau succès, puis Nightmare Creatures 1 & 2, Ultimate Race, Le Cinquième Elément, Castleween, New York Race...

Cet ouvrage plaira sans doute particulièrement aux trentenaires qui se retrouveront dans la personnalité attachante de Nicolas Gaume qui a débuté sa passion vidéoludique sur Apple 2 dans les années 80, fréquenté les serveurs minitel de passionnés et les démos parties, avant de lancer Atreid Concept qui deviendra plus tard Kalisto. La fin de l'ouvrage relate la chute de l'entreprise après son introduction en bourse. Une chute qui illustre les excès boursiers de la bulle internet des années 2000, mais aussi la grande fragilité du métier de développeur de jeu vidéo, fortement dépendant des succès de ses jeux et encore plus de ses clients éditeurs. A lire si vous voulez voir l'envers du décor.

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Commentaires
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Thinwhiteduke2 Thinwhiteduke2
MP
Niveau 10
le 02 déc. 2006 à 12:54

Alala ça me rapelle des souvenirs...ces vieux studio de jeux video qui ont fermés leurs portes : Kalisto, Delphine, Ocean, Cryo et tous les autres. même si leurs jeux étaient en grande partie médiocre, on ne peux s´enpêcher de penser à nightmare creatures ou le 5ème élément pour kalisto sur ps1, jurassic park sur supernes pour ocean, atlantis pour cryo...pas convaincu ? vous êtes peut être trop jeune et n´avez pas la nostalgie vidéoludique des années 90.

ce que je veux dire c´est que désormais c´est assez consternant de voir qu´il ne reste plus que les grandes majors : konami, capcom, ubisoft et ea qui survivent avec leurs suites de blockbuster à gogo, genre take two qui survit que grace à l´énorme succès de gta, sinon ils auraient déjà coulés depuis longtemps.

faire un jeu comme le 5ème élément ou atlantis de nos jours sur une ps3 ou une xbox360 serait un véritable suicide tellement les jeux sont cher à faire, et il faut qu´ils soient vraiment rentables et commerciaux pour se vendre.
les jeux expérimentaux ne se vendent plus. des jeux comme killer 7,shenmue ou beyond good and evil ont fait un véritable flop alors qu´ils sont géniaux et originaux et ne connaitrons jamais de suites car ils ne se sont pas bien vendus. j´attend alan wake, l´un des seuls jeu vraiment original de la next gen, mais qui attire les gens que par ses graphismes, si ils n´étaient pas très beaux, les gens s´interraisseraient t-ils à son contenu ? je pense pas.

pareil pour les magasins de jeux video, où est passé le petit vendeur sympathique de jeu vidéo du coin ? il a été bouffé par micromania et score games. et cela est le meme pour la musique ou le cinéma.

enfin bref c´était mon monologue sur la nostalgie, merci de m´avoir écouté ! (tiens je vais écrire un bouquin moi aussi! lol)

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