L'avalanche de "Tales of" se poursuit, mais pas seulement sur PS2 puisque l'épisode dont il est question ici a été spécialement développé pour la Nintendo DS. Comme pour tous les autres RPG chroniqués sur le salon, Tales of the Tempest ne nous a certainement dévoilé qu'une infime partie de son potentiel après seulement dix minutes de jeu, mais ce laps de temps nous aura tout de même permis de découvrir en quoi cet opus se démarque des autres volets de la série. Nous passerons vite sur le character design qui, à mon sens, est loin d'égaler celui des épisodes précédents, pour en venir tout de suite au rendu visuel dans son ensemble. C'est vrai que sur les premiers screenshots dévoilés, le soft nous avait un petit peu laissés sceptiques, mais le rendu 3D est finalement très proche de celui qu'on peut voir dans FF3 par exemple, si ce n'est au niveau des personnages, beaucoup plus anguleux dans Tales of the Tempest. Au bout de quelques minutes, on n'y fait même plus attention, d'autant que le titre de Namco exploite bien mieux le double écran de la DS que FF3. Durant les phases d'exploration, seules de petites bulles vides s'affichent sur l'écran de jeu, les dialogues étant retranscrits directement sur l'écran du haut. Dans le même esprit, les points de vie et autres informations concernant les personnages sont reléguées sur l'écran du haut pendant les combats, afin de dégager au maximum l'écran tactile.
Le stylet est d'ailleurs pris en compte pour les déplacements, et il n'y a pas besoin de maintenir la pression pour que le personnage continue à avancer. Bref, le gameplay est franchement bien pensé, d'autant que les combats restituent bien le dynamisme propre à la série, avec la possibilité d'évoluer sur trois plans parallèles. C'était déjà le cas dans Tales of Rebirth, à la différence qu'ici vous pouvez très bien frapper un ennemi qui se trouve sur une autre ligne, à condition qu'il soit au dessus ou en dessous de vous. En revanche, le stylet ne permettant d'effectuer que des attaques de base, il devrait s'effacer au profit des boutons classiques durant les affrontements, mais le concept en lui-même ne permet pas vraiment de faire autrement. La démo présentée mettait en scène l'attaque surprise d'un paisible village envahi par des créatures de l'ombre, prémices d'une aventure qui s'annonce de longue haleine. C'est ce que nous verrons le 26 octobre lors de la sortie japonaise, en attendant une éventuelle confirmation pour l'Europe.
- Site de Tales of the Tempest