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News archive The Movies : souriez, vous allez filmer
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Rédaction Jeuxvideo.com

The Movies : souriez, vous allez filmer

The Movies : souriez, vous allez filmer
Les très hautes autorités, Peter Molyneux les connaît bien. Il a fait des joueurs des suppôts de Satan avec Dungeon Keeper puis leur a permis de devenir Dieu avec Black & White. Avec The Movies, il va leur ouvrir les grilles en or massif d'une Olympe bien réelle mais tout aussi inaccessible pour le commun des mortels : Hollywood. Premier point essentiel qu'il faut assimiler pour appréhender ce jeu sous les meilleurs auspices : il possède un principe bicéphale dont chacun des deux aspects sont l'un de l'autre indissociables. D'un côté il y a la gestion du studio et de l'autre la création artistique. L'osmose, voilà le maître mot de The Movies. Après avoir jeté les bases d'un studio en construisant les premiers bâtiments qui le constituent, il est temps de se mettre à la recherche de la nouvelle star. N'importe qui croisé dans la rue fera l'affaire à condition que vous lui appreniez comment s'habiller, quelle voiture conduire ou quel conjoint côtoyer. Evidemment, ce type de relation peut être utilisée par vous. Si la presse apprend qu'il y a de l'eau dans le gaz, ça peut faire un peu de publicité gratuite. En tout cas, quelle que soit la moralité que vous mettez dans votre travail, votre but sera de placer votre star dans les 10 personnes les plus en vue d'Hollywood afin qu'elle ait une chance de figurer en bonne place pour les Oscars. Vous n'avez pas l'éternité pour y parvenir, à peine quelques années. N'hésitez pas également à confier vos stars aux bistouris des meilleurs chirurgiens plastiques du coin. Ça pourra toujours leur assurer quelques points de popularité supplémentaires et quelques entrées en plus pour vous. Dans le processus, il ne faudra pas négliger quelques cours de théâtre, ça peut toujours être utile quand on veut devenir comédien. Mais attention, plus votre protégé(e) avancera dans sa carrière, plus ses desiderata se diversifieront jusqu'à confiner au caprice. Une star reste une star.

Outre cette gestion tant immobilière que personnelle d'un studio de cinéma, vous aurez également l'occasion de réaliser des films pour réjouir vos connaissances de la vie réelle. The Movies repose sur une bibliothèque pléthorique de scènes précalculées modifiables selon certains critères : contenu du décor, physique des acteurs, costumes… Vous aurez également l'occasion de devenir une star de cinéma en scannant une photo et en l'appliquant sur un modèle. Et si votre machine est équipée d'un micro, il vous sera possible de mettre vos mots dans la bouche des personnages du jeu. Le royaume du "parler faux" et du bruitage fait dans la cuisine s'ouvre à vous. Vous pourrez même insérer vos MP3 préférés ou faire un film en faux chinois et ajouter des sous-titres. Une fois vos films réalisés, vous pouvez les enregistrer pour les envoyez à vos amis ou les charger sur un site qui reste encore à ouvrir. Et si le succès est au rendez-vous, vous pourrez envisager une suite, comme il se doit. Le point très important dont il faut se souvenir, c'est que The Movies est prévu pour généré des fichiers .mov. Cela signifie que toutes les modifications ou les délires de montages seront envisageables et ce, grâce à n'importe quel logiciel d'édition vidéo fonctionnant sous Windows.

Histoire d'en savoir un peu plus sur The Movies, nous avons directement posé quelques questions à Peter Molyneux qu'on ne présente plus, comme le veut la formule. Lumière ! Moteur caméra ! Son ! Parlotte !

jeuxvideo.com > The Movies est-il davantage un jeu ou un outil ?

C'est un jeu. Qui a dit que quand on jouait, on ne pouvait pas créer quelque chose ? Il faut dépasser le stade de la compétition ou en tout cas proposer autre chose que le traditionnel "Moi contre toi".

jeuxvideo.com > Pourquoi avoir choisi de réduire l'interface à sa plus simple expression ?

L'interface est toujours là dans toute sa complexité, nous l'avons juste déplacé pour recentrer le regard du joueur vers la partie importante de l'écran : son centre. En plus, cela s'adapte bien mieux à notre mécanique qui consiste à prendre tous les éléments nécessaires pour réaliser un film et les déposer à l'endroit où l'on veut que si on avait opté pour une interface plus traditionnelle avec des tas de tableaux qui se déplient pour faire une action. Avec notre système, si un acteur est de mauvaise humeur, il suffira de passer le curseur sur lui ou elle et la raison de son mécontentement, qui est considéré comme l'élément essentiel de l'interface, apparaîtra en premier.

jeuxvideo.com > Comment allez-vous entretenir l'intérêt du joueur avec un jeu qui n'a pas de fin ni de vrai but défini ?

Tout d'abord avec la continuité temporelle. On se déplace des années 1900 à… un futur pas vraiment défini. Mais on doit tirer parti de tous les progrès fait durant ce laps de temps ce qui génère de l'intérêt, notamment au niveau de la gestion. Autre chose, vous devez prendre soin de vos stars. C'est le studio qui régit leur carrière et c'est donc à vous qu'il appartient de les faire rejoindre le cercle très fermé des 10 stars les plus influentes d'Hollywood afin de gagner un Oscar. Tout cela constitue des buts qui, en quelque sorte, marquent la fin du jeu si vous le voulez.

jeuxvideo.com > Comment avez-vous réuni des informations sur les us et coutumes d'Hollywood ?

Je suis parti avant tout des a priori qu'on a tous sur Hollywood. Et je me suis rapidement rendu compte que c'est une industrie qui emploie énormément de gens : les réalisateurs, les producteurs, les scénaristes. C'est un vrai chaos à côté duquel le jeu vidéo est une activité très professionnelle et ordonnée. Entre le script magnifique capable de gagner un Oscar qu'un scénariste propose à un producteur et la sortie à l'écran, il y aura une multitude facteurs avec lesquels il faudra composer. Les modifications de scénario dues aux restrictions de budget, Russell Crowe qui refuse de dire une phrase, etc. En plus, j'ai pas mal discuté avec des gens qui travaillent à Hollywood, comme Guy Ritchie, des scénaristes mais aussi des acteurs.

jeuxvideo.com > Parlez-nous de l'interactivité Internet. On pourra faire quoi à part échanger ses films ?

Il sera également possible d'échanger avec d'autres joueurs les acteurs que vous aurez créés par exemple. Mais il est vrai que l'échange de films entre réalisateurs constituera la plus grosse partie de l'activité de la communauté Internet. Je pense qu'avant longtemps, on peut espérer voir arriver des festivals en ligne uniquement dédiés à des œuvres créées grâce à The Movies.

jeuxvideo.com > Quel est le dernier film que vous ayez vu ?

Incidemment, c'est "Les Indestructibles" pour la 15ème fois car mon fils est un fan de ce dessin animé. Mais en fait, le dernier film que j'ai vu est un formidable film coréen intitulé "Old Boy".

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